美國App Store:Top 50遊戲佔76%的營收份額
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編譯|遊戲陀螺 Echo
儘管在剛過去的WWDC(蘋果開發者大會)上,蘋果公布了自App Store上線以來,開發者10年間累計獲得超過1000億美元的收入分成,但眾所周知,現在很多遊戲並不賺錢。
據移動應用分析平台Apptopia最新的數據顯示,即使你的遊戲能夠有幸進入美國App Store暢銷榜Top 50,那麼有可能這個產品月流水最高時也不足150萬美元,而之後開始明顯下滑。
Apptopia是基於2014年-2017年針對美國App Store得出的調查報告。該報告顯示,美國App Store暢銷榜前50的遊戲維持在這個榜單的平均時間為27.27天,而排名介於第25-第50名的遊戲,平均每日營收低於5萬美金。
尤其值得注意的是,64%進入暢銷榜Top 50的遊戲平均只維持了5天或更短的時間,33%更是一天後就跌出了前50。
暢銷榜Top 50遊戲的收入差異巨大。Top 5平均每日營收75萬美金,排名介於第 6-第10的遊戲平均每日營收34萬美金,第11-第25平均每日營收下滑到9.5萬美金,第 26-第 50平均每日營收只有4.7萬美金。
App Store有超過80萬款遊戲。但在2017年,Top 50的遊戲佔了全部營收76%的份額,意味著99.993%的遊戲搶剩餘24%的營收。
如果你想爭奪暢銷榜第一的位置,你應該知道這並不容易。在2014年-2017年間,只有14款遊戲登上這個冠軍席位,142款遊戲進入Top 10,525款遊戲進入Top 25。另外,6款遊戲——《部落衝突》、《糖果傳奇》、《戰爭遊戲》和3款博彩類遊戲在這四年期間一直維持在Top 50。
這個數據解釋了為什麼(美國)很少有頂級的遊戲開發者投入巨大的資源開發iOS遊戲。遊戲開發成本通常是幾百萬美金,同時,後續為了兼容系統而需要做的更新,以及遊戲新內容的開發更新,都給開發者提出了人力方面的挑戰。
當然,如果開發者幸運,能夠進入並維持在Top 50,那麼回報是相當可觀的。在這個報告研究期間,維持在Top 50的位置,超過100天的有119款遊戲,超過500天的有38款,超過1000天的有15款。雖然跟App Store內海量的遊戲基數相比,這些遊戲數量很少,但即時平均每天只有4.7萬美金,維持1000天,那營收也有4700萬美金。
Apptopia指出,那些賺錢的遊戲都是成功吸引了男性和女性用戶的產品。常青樹《糖果粉碎傳奇》的女性用戶佔了61%-62%,《夢幻花園》有63%的女性用戶,而《部落衝突》、《Pokemon Go》和《堡壘之夜》則是男性用戶多一點,這三款遊戲iOS版的男性用戶比例分別是60%、57%和54%。
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