遊戲開發、遊戲發行與遊戲代理之間是一種怎樣的關係?
一款遊戲是怎麼從無到有地被開發生產出來?又是如何走向市場,為我們廣大玩家所接觸到?這就要涉及到遊戲的開發、發行及代理。
這些看似簡單的概念對於剛剛步入遊戲世界的新手玩家來說,可能是他們常感困惑的一些疑問。那麼,今天就來簡單講講個中關係緣由。
科普番 - 概念釐清
遊戲開發,顧名思義即是製造和生產遊戲的意思,開發遊戲的團體或個人被稱為「遊戲開發者」,而帶有企業性質的遊戲開發者則被稱為「遊戲開發商」。遊戲開發者往往將全部的工作重心放在了遊戲生產上,而遊戲開發商會拓展業務到遊戲發行上。
遊戲發行,即是投資獨立遊戲開發者進行創作,並負責其遊戲產品的市場營銷。
遊戲代理,則是當該款遊戲要銷售到不同國家或地區的遊戲市場,遊戲發行商會藉助當地遊戲商的資源對遊戲進行運營與維護。
實例番 – 優化三者關係的成功範例
下面,以筆者近期頗為喜愛的一家義大利的遊戲開發與發行公司——505 Games為例,結合玩家熟悉的遊戲引進來做代入式解析。
開發&發行,是場速度與眼光的較量
相比暴雪、育碧、藝電、任天堂等大型遊戲公司,505 Games顯得獨特而小眾,但小眾往往也會和「精品」掛鉤,畢竟在卧虎藏龍的遊戲領域,沒有鑽研出令人耳目一新的精品,基本意味著沒有生存的餘地。
505 Games既能夠自己研發遊戲——旗下遊戲產品有《SuperFight》、《Prominence Poker》和《戰爭島嶼:指揮官》,同時又擅於幫助一些更小的遊戲工作室或開發者來發行他們創造的遊戲。從505 Games的歷史發展來看,這家遊戲公司的經營重心主要在於發行獨立遊戲。
自2009年發行《伊爾2:掠食之翼》與《頑皮熊》起,這兩款遊戲的成功發行便幫助505 Games在主機遊戲的領域裡成功上路,也讓他們意識到要與大牌的遊戲廠商競爭一席之地,必須走出自己獨樹一幟的風格,才能為玩家們所記住。
當然,505 Games在遊戲市場站住腳跟,少不了其獨特的眼光與謙卑的態度。被稱為「2D版《我的世界》」的沙盒遊戲《泰拉瑞亞》就是由505 Games所發行,但很多人並不知道,該遊戲製作人安德魯·斯派克斯本無意將《泰拉瑞亞》拿給遊戲公司發行,但最終還是被505 Games對開發者尊重和理解的態度所打動。
憑藉著《泰拉瑞亞》的大獲成功,505 Games又拿下了《PAYDAY 2》(《收穫日2》)的發行權,並以高達900萬套的總銷量,讓更多遊戲玩家增進了對這家遊戲公司的認識。隨後,硬核賽車遊戲《神力科莎》、充滿哲思的《智慧之海》、顛覆敘事的《弗吉尼亞》等優秀又氣質獨特的獨立遊戲都接連被收入505 Games麾下,「獨立精品遊戲」隨即成為505 Games的記憶標識。
505 Games發行的另一款沙盒遊戲《傳送門騎士》亦是如此,一經發售便好評如潮,在Steam上得到82%的好評,並斬獲德國電腦遊戲大獎「2017年度最佳德國遊戲」、德國遊戲開發大獎「最佳網路遊戲」、2017德國TOMMI獎「最佳PC遊戲」等獎項。
早前,《傳送門騎士》更曾得到日本著名遊戲設計師小島秀夫的青睞。他曾在推特上公開表示,認為《傳送門騎士》將沙盒元素和動作冒險融為一體的創新玩法,非常有趣。
Metacritic的網友們也認為這是一款非常適合新手入門的沙盒遊戲——畫風上保留了沙盒遊戲的風格,但視覺上更加精良細膩;自由度上綜合了動作冒險的玩法,既有主線劇情,又能讓自由發揮,不至於出現遊戲已經開始,玩家還不知如何是好的情況。
《傳送門騎士》的銷量更曾在PS4平台RPG分類中取得第一,力壓同類產品《我的世界》和《最終幻想14》。
本土代理接棒,加快遊戲全球化進程
這樣一款製作小巧精良且適合沙盒入門的遊戲,其背後發行商505 Games又是如何將其引入國內的呢?
除在Steam上發行中文版之外,505 Games顯然還想更深入地接觸中國市場。505 Games 於2015年進入中國並在深圳設立辦公室,並與中國本土的遊戲廠商結盟,共同推廣遊戲。
就這樣,《傳送門騎士》的國服獨家代理權遞交給了多益網路。而多益網路,就是接下來我們要提到的遊戲代理商。
國內最早的遊戲代理商,可以追溯到單機遊戲時代的奧美電子。20世紀末,國外優秀的單機遊戲進入黃金時代,而國內卻缺乏正規渠道購買。於是,奧美電子就擔起了突破重重阻礙將遊戲引入中國的重任,《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《反恐精英》……這些經典遊戲都是通過引進,才得以走進80後、90後的童年。
隨後進入21世紀,網路遊戲迅速發展,以奧美電子為代表的老牌代理商已顯現出跟不上時代步伐的疲態,取而代之的是一些具有市場影響力和感召力的互聯網公司,以及對國內網遊市場有深入專精了解的遊戲公司,多益網路便是其中一個。
多益網路作為國內少有的自研自運遊戲開發商,代表作有《神武》系列遊戲、《夢想世界》系列遊戲等,均在國內遊戲市場中取得過驕人成績,也因此在遊戲發行上積累了不少卓越經驗。
505 Games大中華區總經理在接受媒體採訪時,坦稱選擇多益網路來作為代理商,便是因為看中了他們既有強大的研發能力,能夠對遊戲進行適當的本土化改造,有維護伺服器的能力,推廣方案也具有相當的可行性,聚焦PC單機版之餘,還將創新推出網遊版覆蓋手機平台,對國內遊戲玩家的互動習慣適應性突出。
從505 Games與多益網路對《傳送門騎士》在國內市場的交接、引進、推廣,不難窺見,遊戲代理商大抵是發行商因當地遊戲市場特殊性而無法直接運營的最佳合作夥伴選擇。
總結番 - 三方聯動助推遊戲巨大發展
所以,遊戲開發、遊戲發行與遊戲代理之間的關係,簡而言之就是——遊戲開發決定一款遊戲的可玩性;遊戲發行決定一款遊戲是否能為人所知;遊戲代理則決定其他國家地區的玩家能否無障礙暢玩這款遊戲——三者對於一款優秀遊戲的全面發展而言,是缺一不可的。
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