逆水寒超越夢幻西遊?夢幻:過幾年在說話
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06-25
歷年網易遊戲收入占公司利潤80%左右,投票結果是點卡收費,這是市場的選擇。在這個模式下網易做出過非常成功的遊戲——夢幻西遊。怎麼玩,網易有經驗。問題的重點在於願意時間收費的小夥伴為什麼要選擇逆水寒?而不選擇其他的。
逆水寒的優勢
武俠國風自然是它的優勢啦,這是古人特有的情懷。然而這一優勢在許多遊戲里都存在。比如LOL里,劍豪這個英雄就能滿足廣大玩家對武俠的嚮往。也就是說,國風武俠不能成為逆水寒獨一無二的賣點,這是其他遊戲替代得了的。
至於畫質方面的小改變,短期內不會是優勢。這不是顛覆式的體驗,一來就讓人愛不釋手。需要循序漸進,玩逆水寒次數多了,這方面的優勢才能體現。
和老牌點卡收費模式比,優勢不大。和同時期對比,完勝。
西山居
說到西山居,我感覺他們非常有遠見吶,已經進軍動漫了。與此同時騰訊進軍動漫速度非常快,非常迅猛。網易為什麼就沒有任何消息呢?
動漫帶來的情懷以及角色塑造遊戲特別需要,動漫能做成功,動漫同名遊戲成功概率非常大。動漫改版的遊戲已經無數次證明了這點。比如死神火影,斗破斗羅。
動漫為遊戲測市場,大大降低了遊戲夭折概率。
細想之下,做動漫於遊戲公司,其實不虧的。
逆水寒發展前景
無法預測,一款遊戲是否成功。取決於它能吸多少人民幣。賺不賺錢是唯一的評價標準,我們等待網易公布的數據吧。目前來看,我認為超越不了夢幻數據。
※動卡普意味著什麼?想想就讓人直哆嗦
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