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《鬼泣5》戰鬥BGM動態設計:連擊越多音樂越嗨

在無數玩家的期待下,卡普空終於在今年E3公布了《鬼泣5》。作為ACT類型的代表作品,《鬼泣》系列遊戲用嫻熟的操控手感搭配戰鬥BGM,可以讓每個玩家都玩得激情澎湃,《鬼泣5》當然也會繼承這一傳統,不過與前作「一路嗨到底」不同的是,本作的戰鬥BGM會有動態展示效果。

《鬼泣5》的製作人岡部真輝在接受Gamespark採訪時表示,這款遊戲的戰鬥BGM會隨著玩家的戰鬥風格進行變化,當玩家連擊越多,那麼系統就會調整出更加「時髦炫酷」的BGM組合來搭配,保證BGM時刻都能吸引玩家。

實際上,這一系統在2013年的《DmC:鬼泣》上就小試過一次,音樂隨著但丁的戰鬥響起,當玩家的操作變得越來越順暢與風騷,玩家就能感受到音樂也開始愈發激情,時刻激發腎上腺素。

岡部真輝還表示,雖然《鬼泣5》目前的開發進度為75%,但遊戲里尼祿的戰鬥BGM他都已經挑選完畢,而且製作成了一部音樂視頻,打算不久之後在網上發布,讓玩家好好感受一下。

《鬼泣5》將在2019年春季發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬請期待。

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