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體驗更重要!《逃出生天》製作人:不要太注重遊戲的時長

不少玩家都知道,《逃出生天》的製作人Josef Fares是一位非常有個性的遊戲製作人,而他所製作的《逃出生天》也可以說是今年上半年最受人歡迎的遊戲之一,不過也有玩家表示遊戲的流程只有6個小時,流程的長度實在太短。

近日,Fares就在接受外媒採訪是談到了這個問題,他表示《逃出生天》6個小時的流程長度在他看來其實剛剛好,雖然他也可以用同樣的評率再加入一些新的東西,讓遊戲流程也能達到10個小時,但他不像這樣做。他還表示,玩家注重遊戲時長和重玩性的觀點早就應該被摒棄掉了。

「如果你關注了PS4上的遊戲通關率,你會看見我的《逃出生天》已經有52%的玩家通關了。要知道《GTA4》通關率也才30%不到,」他在採訪中說道,「為什麼一定要盯著遊戲的時長不放?遊戲本身就是一段體驗。如果玩家連通關都做不到,那你為什麼還要遊戲時長和重玩性?這根本不合理。之前發行商也問過我遊戲長度的問題,我直接讓他別問,我不會回答這種愚蠢的問題。」

顯然,Fares相比於遊戲的長度,他更關心的是遊戲本身的體驗,為了遊戲的節奏和質量,他可以很痛快的減掉遊戲的時間,而不是盲目填充內容。

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