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LOL:蒙多迎來最強版本,真正的想去哪就去哪兒!

射手系職業走下神壇,由之前的戰術核心變成了現在的夾縫之中求生存,原本Roit說好的給射手加強的暴擊和攻速裝備卻完完全全的成了「ADC去世器」,AD刺客和戰士英雄橫行無忌。

但是在這個刺客和戰士橫行的時代,上單肉盾的代表祖安狂人蒙多卻悄然崛起,憑藉其超強的回復,進場,持續傷害的能力,赫然成為了上路一霸,只要穩穩地度過前期,那麼蒙多就將成為對方最難處理掉的難題。

蒙多一直以來就以不吃操作,上手難度小,能抗能打,還有消耗能力的特點深受廣大上單選手喜愛。

而這個版本並沒有肉裝和蒙多本身英雄屬性的加強,為什麼蒙多會突然崛起了呢?

其實這是大環境的改變造成的。

對蒙多威脅最大的其實不是近戰刺客和法師,而是以後期持續輸出見長的射手英雄,這麼版本因為射手系的集體削弱,加之裝備改動導致射手更加難以生存,所以現在無射手陣容越來越常見。

這也導致了後期爆發力足夠但是持續輸出不足的情況,而蒙多的特性又是「你一波打不死我,回過頭來我就要開打追著你殺」。所以現在的蒙多隻要後期肉裝成型,很難秒殺掉,其強大的持續作戰能力足夠支撐他騎臉干對面,橫行霸道。

蒙多的打法方面。

前期在防禦裝未成型的時間段一定要在線上穩住,多用Q補刀和消耗,除非對線血線壓低,盡量不要對拼,尤其是現在上路都是諾手,鱷魚之類的前期強勢的戰士英雄,對拼是很不明智的,畢竟沒有抗性支持誰都不是生來就肉。

中後期防禦和回復裝成型後,打團時先扔Q消耗對面,找機會再進場。如果是短兵相接的團戰,注意不要過早地開大,而且要注意對方爆發技能,畢竟蒙多的大招是先扣除百分之二十的當前血量的,要防止開大時扣血而被秒。

只要注意好這些,就現在的版本,後期真的是很難死掉。

再是當前流行的出裝是在出了兩件到三件裝備後,出一件綠叉。

綠叉可以減少你對其造成傷害的英雄對你造成的傷害,而且可以增加12%的移動速度,並無視碰撞,開E後對砍也是不虛,無論是追擊還是對拼都很有優勢,可以說非常契合蒙多的屬性,大家可以試試哦。

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