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區塊鏈如何為遊戲價值賦能

遊戲行業最讓人所詬病的地方就是玩家所擁有的遊戲財產和遊戲規則被遊戲發行商高度控制,在遊戲中辛辛苦苦刷到的裝備官方一則通知,裝備可能就大幅貶值。

ETH創始人v神早年就沉迷於網遊《魔獸世界》,他的角色是一名精通惡魔法術的術士,伴隨著他的惡魔隨從,一路從經典舊世玩到了「巫妖王之怒」。在這期間,維塔利克的父親和他聊起了比特幣的事情,但顯然後者沒有對此提起任何興趣。

但因為暴雪公司在3.10補丁中移除了術士的技能「生命虹吸」,並將它改成了天賦。

「那時候我真的覺得,沒什麼能比《魔獸世界》更好玩了,直到那天暴雪刪除了我最愛的技能。」

對此,維塔利克曾在暴雪官方論壇提出抗議,但沒有收穫任何官方答覆。他意識到了網路遊戲「中心化管理」的弊端——遊戲的擁有者是暴雪,他們可以不問玩家意見,隨意修改遊戲內容。維塔利克憤怒的刪除了《魔獸世界》客戶端,他決定放棄這款遊戲,儘管他已經在他的術士身上花費了3年心血。

全球最大遊戲分發平台steam上擁有數量眾多的優質遊戲大作,其中今年端游最為火熱的「吃雞」《絕地求生》就是來源於此平台。《絕地求生》剛剛上線時最大的亮點莫過於能免費獲得遊戲內珍藏飾品,而且玩家間可以互為流通,這是不是與現行的區塊鏈ICO項目有異曲同工之處呢,但問題的關鍵是遊戲發行公司藍洞一則公告就禁止了飾品個人交易之間自由流通。

直接粗暴的關閉個人交易功能還是讓很多人沒有想到的,如今很多玩家和商人在第三方網站的商品全部被鎖死,取不出來也賣不出。

發行商獨斷的政策使得大量囤積飾品玩家遭到了重創,但普通玩家損失也是重大。

使用區塊鏈技術或許可以規避這個問題,去中心性質甚至能讓獲得遊戲價值得以流通。

Cryptokitties(加密貓)是第一個基於ETH平台現象級的DApp,也是至今為止生命周期最長的遊戲類DApp,創造了單日14000+日活躍地址記錄(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞。

從傳統遊戲玩家的角度來看,這並不是一個真正意義上的遊戲,僅僅是區塊鏈的「交易屬性」和「資產唯一私有特性」給人們帶來的新鮮感。同時這也是第一個從遊戲機制到UI設計來說,整體「完成度」較高的區塊鏈遊戲,其他同期的小遊戲DApp基本是在原型或者demo階段。

雖然遊戲內容缺乏,但加密貓的里程碑意義在於,它證明給所有人,在以太坊上並不是只有代幣發行這一個應用,有更大的想像空間和場景可以去發揮和創造。對遊戲本身而言,加密貓第一次實現了遊戲內價值流通與傳輸。

遊戲的本質

現代遊戲的載體和技術經歷了幾十年,但遊戲的本質始終沒有變,對於玩家來說就是兩個字:好玩。

一個遊戲不好玩,那玩家也不會買單,更不用提社區的共識和遊戲資產的價值。依舊會有很多聲音會說區塊鏈的基礎設施太差,沒法做出好玩的遊戲,這點我不敢苟同,在2G手機網路時代有好玩的遊戲,在Win95時代有好玩的遊戲,在GameBoy掌機時代業餘好玩的遊戲,甚至很多放到現在,我們依舊玩得樂此不疲。 好玩體現在遊戲的靈魂里,還不是外殼包裝上。

區塊鏈技術並不會改變遊戲的本質,而應該把區塊鏈去中心化,點對點傳輸等技術運用在遊戲中,讓遊戲不再是發行商一家之言獨斷,遊戲價值得以流通,進一步為遊戲生態賦能。


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