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對未來虛擬世界的一些幻想

最近在讀以全息網遊為題材的小說,再加上前一段時間看了《頭號玩家》,引發了我對未來的一些幻想。

在未來,肉體變為了每個靈魂連接虛擬世界的終端,就像一台電腦的主機。這個終端接了很多的感測器,這些感測器直接與腦神經相連,全真模擬人的每一種感覺,就像是每個主機的介面一樣,而所有的靈魂都活在虛擬世界中。除了人本來具有的五感之外,每個靈魂都可以選擇增加更多的介面,比如說控制翅膀的介面,在虛擬世界裡面就可以購買一雙翅膀接入這個翅膀感測器介面,像控制自己的雙腿一樣,控制這樣一雙翅膀,自由飛翔。

在這樣的未來里,世界只剩下三件事,很小部分運作真實世界、一小部分搭建虛擬世界,剩下絕大多數享用虛擬世界。每個人可以全憑自己的意願和需求選擇自己想做的事情。

第一,很小一部分人參與運作的真實世界

這個世界的勞動全交給了高智能的機器人,它們負責生產營養液,對生病的終端進行維修,保持每個肉體終端的正常運行,壽命將不再受限於肉體的疾病和衰老。真實世界也將不再有人口的數量限制,因為終端不需要真實世界的活動空間,靈魂只需要在虛擬世界運動。輔助真實世界的人所要做的事情就是研究更加先進的營養液和疾病治療方式讓肉體維持良好的運轉、開發改進更多的感測器介面給虛擬世界帶來更多的玩法,最後通過指令讓機器人來執行物理操作實現他們的研究。

第二,一小部分的人參與的搭建虛擬世界

虛擬世界因為搭建成本過於高昂,所以只剩下為數不多的虛擬世界,或者像頭號玩家一樣,只有一個世界,這個世界像windows操作系統一樣。其中一些搭建虛擬世界的人在這個操作系統的基礎上開發出更多的小世界,比如仙俠小世界、修真小世界、魔法小世界,每個小世界都有它特定的背景設定和玩法規則,甚至有一些小世界會有硬體介面要求,比如說阿凡達世界要求玩家都有一個辮子介面。

搭建虛擬世界的人憑著自己的愛好和興趣來做這件事情,來實現自己的想法。對這樣一類人最大的回報就是有更多的人加入他所創造的世界,讓他的作品得到更多人的肯定。規則玩法設計優良的世界,自然會吸引更多的玩家。雖然在虛擬世界可以設定無法無天的規則,但是在這樣的世界人們獲得的一時之快卻不能夠長久獲得娛樂,不用多久玩家就會膩煩。幸福和快樂是要在體驗了不快和磨難後在等待了許久之後終於來到的禮物,沒有不快和磨難也就不存在與之對應的幸福和快樂。所以,在未來,延緩邊際效益遞減、保持快樂感是生存第一要義,後文也會重點討論這個生存第一要義。

另外,這個世界也像現在的互聯網一樣,有很多開源的框架和程序,吸引著很多做小世界的人。還會有很多在多數世界通用的應用程序,比如聊天程序。

最後剩下的是使用虛擬世界的人

前面說到每個小世界有自己的規則和玩法,甚至玩家會有一些特殊的技能屬性,所以進入新的小世界需要重新註冊生成新的人物屬性,以適應該小世界的玩法。比如說來到魔法世界,人物會增加魔力值的屬性。但是也會有一些小世界做得很大,成為業界的標杆,有一定的主宰力量。其他的小世界可以與這個主宰小世界保持一定程度的兼容,以獲得更多的流量,比如說可以在不更換人設屬性直接從主宰小世界來到這個小世界活動。

關於虛擬世界的出生和死亡

對於出生,因為擺脫了肉體的限制,可以通過提取細胞的方式在體外模擬兩個細胞的減數分裂、融合和成長,由真實世界的機器人就可以完成所有的操作。對於死亡,只剩下自願死亡,也就是自殺,自願毀滅自己的肉體終端。這裡要再次回到我前面說的生存第一要義——延緩邊際效益遞減。抑鬱症是人們自殺的最主要原因,隨心所欲的世界玩法導致人們的生活漸漸喪失了挑戰性,生命又太過漫長,所有想玩的東西都玩膩了,所有想得到的東西都得到了,世界再難激起他們的興趣。

從另一方面來說,現在社會為什麼很多人已經對生活喪失了樂趣還在堅持熬日子,因為他們知道有一天終究會死亡所以不用自己來下狠手。而在那個真實世界高度發達人人活在虛擬世界的時代,這些喪失樂趣的人已經沒有了等待最終死亡解脫的盼望,他們已經活得太久,最後時時刻刻都在捫心自問「是不是時候到了?是不是時候到了?」,等他們想明白的時候,也就到了自我了結的時候。當然,也不是每個人都會選擇自殺,允許的話也可以抹除自己的記憶或者將自己冷凍起來。

關於經濟

真實世界沒有了經濟系統,因為這是個按需分配的世界。但是每個虛擬的小世界可以有它自己的經濟體系玩法,比如前面說到可以在真實世界增加控制翅膀的介面,那麼在小世界中就可以通過它的虛擬貨幣購買翅膀。現在社會的經濟體系會繼續沿用到未來的虛擬世界中。那些做的很大的主宰小世界貨幣會被其他小世界使用,成為像美元一樣的跨世界通用貨幣。雖然這是屬於某一個小世界的貨幣,但是因為廣泛得到認可,而被更多的小世界採用,甚至同匯率制度一樣與它建立一定比例的兌換關係。而與現在社會不一樣的地方在於:也會存在一些不與主宰貨幣掛鉤的有自己獨立經濟體系的小世界,畢竟小世界與小世界之間也可以不做任何貿易往來,在自己獨立的小世界裡面就可以完成所有的經濟行為。

關於教育

區別於現在社會的教育,因為每個人都隨身攜帶搜索引擎,博聞強識變得不那麼重要,虛擬世界的教育更多強調的是思考辨識能力、方法論和生活玩法方面的教育。教育的目標也變成了我們的生存第一要義——指導人怎樣活出自己的價值、保持對生活的激情,活得更久,延緩邊際效益遞減。聰明的人懂得去給自己定一些目標和挑戰,幫助自己找到人身的價值,不要讓自己活得太過於輕鬆,比如說去做一名開發者,搭建自己理想的虛擬世界。愚蠢的人只會拚命的揮霍,讓一切慾望唾手可得,轉瞬間消耗完人生的所有激情。

今天對未來的幻想就到這裡。最後,還有一個恐怖的假設,如果生活在虛擬世界的人不知道真實世界的存在,也沒有辦法回到真實世界,每個人都以為他看到的觸摸到的都是真實的,那麼每個人都會以為他所在的虛擬世界就是真實世界。再推論到現實社會,也許我們現在以為的真實世界其實就是個虛擬世界,甚至死亡是擺脫虛擬社會拽掉肉體終端連接器回到真正真實世界的方式。

左岸記:很有意思的幻想,未來世界必然會出現部分的虛擬世界吧,虛擬世界的具體樣子我們可以無限想像,但我們會發現要建立起一個世界,很多的規則又都會回到現實當中來,也就是未來會有很多的突破,但根本的還是會在千錘百鍊中形成核心部分被固定下去。

最後關於作者的恐怖假設,在《理想國》中,柏拉圖提出了著名的「洞穴理論」。在一個黑暗的山洞裡,幾個人被綁在凳子上背對著洞口,無法動彈。在他們的後面是一堵牆,牆外有一堆火,火發出的光將一些事物的影子投射在洞底的牆壁上,而被綁著的人只能看到牆壁上的影子。他們以為事物的真實樣子就像洞壁上的影子一樣——那就是真實的世界。

直到有一天,有一個人掙脫了束縛,逃出山洞。他看到了外面的世界,他看到了一棵樹,但是可能由於直面刺眼的陽光,他非常懷疑眼前的樹是不是真的!當他的眼睛慢慢適應了外面的光線,他看清楚了那棵樹,並且真實地觸碰到它。他恍然大悟。馬上跑回去告訴那些仍然被綁在凳子上的人:真實的世界在外面,這裡只有虛假,只有影子。然而,當這個人將那些被綁著的人解綁之後,那些人卻惱羞成怒,他們早已習慣了接受影子的「真實」,而把別人的勸告當作毒藥,這些人就把那個人用石頭砸死了。

但是,他們畢竟已經掙脫了束縛,所以他們終於也看到了身後的牆,牆外的火,以及通往洞外的洞口,他們終於鼓起勇氣走出去!這是意義重大的一刻!出了山洞,他們也看見了那棵樹,一開始他們也懷疑,樹和影子竟然同時出現了,到底哪一個是真的?但是他們無法否認,這棵樹才是真實的樹,可感可觸的那棵樹比它的影子要真實多了!然後,結果是,有人害怕接受這種沉重的真實,逃回洞里去了;而幸運的是,有人留了下來,接著去探索嶄新的神奇的世界!


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