這款復古小遊戲,可能比你更了解你的身體……
雖然流程很短,但是也足夠一個生物小白去了解人體的構造了。
相信大家都聽過『人體工廠』這個比喻,這個比喻較早來源於上世紀二十年代弗里茨 · 卡恩(Fritz Kahn)推出的科普書。書中完美結合視覺美學和機器學,將人體內部構造和如何運作生動展現在人們眼前。
今天要介紹的 Homo Machina 就是『人體工廠』的再現版,遊戲以人體機能為大背景,加入了解謎、復古元素,以經理、助手和工人們為主角展開了一天的身體運作。讓原本帶有科普性質的遊戲變得有趣和美妙。
Home Machina 屬於解謎遊戲。在解謎方面,遊戲難度不大,一開始只需你隨時點擊畫面中的道具來繼續遊戲即可。比如開頭點擊電話,就可以讓經理醒來接電話。
到了中後期,你需要開動腦筋,思考如何選擇。比如吃早餐環節,你需要簡單分析麵包中的材料有哪些。
關卡設計上也非常用心。或許你不清楚聲音是如何在腦內形成的,但是玩家通過自行調整音軌的頻率,來發現繁雜的聲音逐漸變得清晰,這個科普的過程簡單又直觀。
遊戲過程中,開發者並沒有將解謎元素設置得很難,所以遊戲沒有太多的緊張感。反而是遊戲的復古道具和機械風格,比如膠片和放映機,都會讓你感覺像在看一場上個世紀的舊電影。
遊戲刻畫細節很到位。即使看不到小人的臉,但是通過體態、語言和著裝,你基本了解到工人們各自的職責,以及哪些人在緊張工作,哪些人在偷懶閑聊。
遊戲操作不難,基本由移動和點擊組成。背景音樂也十分契合遊戲的設置。遊戲過程沒有提示,無中文,但是基本不會有卡關的現象。
遊戲創意極佳,將科學『有趣化』,大概也是卡恩的本意。設計上也是絲毫不偷懶,雖然流程很短,但是也足夠一個生物小白去了解人體的構造了。
來源:18183
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