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元能失控

電子遊戲是繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之後被追認的「第九藝術」,然而真正把遊戲做出藝術性的產品並不多,2014年發布的《紀念碑谷》則改變了人們對於手遊藝術性的認知,通過唯美藝術風格和埃舍爾的不可能圖形為玩家們創造了獨特的感官體驗。

最近該系列開發商ustwo在官方社區宣布,2017年6月份發布的續作《紀念碑谷2》第一年的銷量超過350萬套,收入超過1040萬美元,而據GameLook了解,該遊戲的研發成本為230萬美元,市場營銷費用為50萬美元,意味著《紀念碑谷2》的投資回報率接近400%。

iOS銷量佔比近6成:安卓收入主要來自中國

從該公司發布的數據圖來看,《紀念碑谷2》的銷量多數來自iOS平台,佔比59.3%,而在區域分布方面,中國市場是該遊戲最主要的收入來源,中國玩家為該遊戲貢獻了62.3%的收入和91.4%的無重複下載量,這與ustwo去年與騰訊合作推出安卓版本有很大關係。

有趣的是,Google Play的銷量還不到23萬套,而iOS平台則超過200萬套,Amazon應用商店賣出了2萬套,其他所有平台加起來為110萬套。換句話說,安卓收入絕大部分來自於中國的第三方應用商店,對於做付費手游的同行們而言,這種市場格局是非常有必要了解的。

數據圖顯示,《紀念碑谷2》單日收入最高的是2017年6月6日遊戲發布之後的當天,單日流水達到了72.8萬美元,如果後續內容更新成功,有望超過前作2年收入1400萬美元的水準。

如果把《紀念碑谷》系列和其他付費手游做比較,數據可能更讓人驚訝,因為很多獨立開發者的遊戲都是不賺錢的。

Ustwo表示,在目前的市場環境下,做付費遊戲是非常艱難的,但他們希望通過公開自己收入的方式鼓勵同行們不要放棄,讓他們對整個付費手游市場有更好的了解,工作室主管Dan Gary說,「不可否認《紀念碑谷》是付費手游領域這些年來少見的成功者,這在我們做研發的時候是根本沒有想到的,但我們希望這個數據可以讓同行們對於付費遊戲的盈利潛力有更好的了解」。

稿源:Gamelook遊戲大觀

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