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在《刺客信條:奧德賽》里大開殺戒 結果令人震驚!

當《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》在今年E3展會的育碧新聞發布會上露面時,育碧不斷強調的一件事就是:這已經不再是陪伴我們十年的那個只有跑酷、潛行暗殺、信仰之躍的《刺客信條》了。這個新的遊戲是更注重選擇的,而且情節的推動與展開也完全基於玩家所做出的的選擇。

最近,育碧遊戲總監Scott Philips對外媒Gamespot詳細解釋了他們如何處理玩家在《刺客信條:奧德賽》中面臨的道德抉擇問題,以及由此會對故事的進展和結局有何影響。他說:

「對我們來說,讓遊戲有灰色道德觀而不是『非黑即白』的道德觀是很重要的。舉個簡單的例子,我們不希望遊戲像以前一樣強制你不能殺死平民。本作中,約束你那樣做的『信條』還不存在;是否殺人是你的選擇。但我們會在遊戲中給予玩家反饋,並讓玩家知道他們的所作所為是有結果有意義的。你會在整個遊戲中真實體會到你所做的選擇——小尺度和大尺度上都會有所感受。」

Philips的話包括了你控制角色在世界中做的選擇和你在rpg式對話選項中做的選擇,這些都會影響到《刺客信條:奧德賽》的整個世界。

比如,過去你在Animus模擬世界中幾乎不能殺死平民,因為你通常在扮演刺客兄弟會組織中的一員,而該組織明確規定不許亂殺無辜。由於遊戲操作機制不夠智能,在刺殺目標時常常可能誤殺旁人,所以有時殺死一兩個平民也不會導致失去同步或任務失敗,只是屏幕會一陣顫動並出現警告;當然連續擊殺平民就不行了。

而現在的《刺客信條:奧德賽》,看起來在這方面的限制就很少了,畢竟該作設定是在初代刺客組織建立前幾百年。所以玩家的決定和作為會如何影響遊戲世界和故事結果就很有趣了。

《刺客信條:奧德賽》將於10月5日登陸PS4,Xbox One,和PC。

更多相關資訊請關註:刺客信條:奧德賽專題

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