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迅捷步法不屬於LOL 外媒呼籲將之刪除

當你翻看各種英雄聯盟符文攻略時,你很可能會看到一個,或是很多個,在精密系選擇「迅捷步法」的(符文)。沒錯,這是一個受歡迎的符文。事實上,絕大多數的射手不論情況都會選擇它,甚至一些非射手也會,但這不代表它屬於這個遊戲。

迅捷步法不屬於LOL 外媒呼籲將之刪除

我們現在就要告訴你為什麼「迅捷步法」一點都不合理。

當符文在上個秋天S8季前賽重鑄的時候,拳頭的核心目標之一是確定(符文)令人滿意且有效。鎖定一個符文的時候,特別是基石符文,應該讓人感覺到重要性,它也應該表現它所屬這個符文分支的主題。

這就是「迅捷步法」開始變得奇怪的地方。每一個符文分支有一個整體化的主題,包括迅捷步法所在的精密系。主宰系的主題是爆發傷害,進攻性的玩法;堅決系明顯是防禦傷害和提升坦度;巫術系支持poke和遠程騷擾能力;啟迪系鼓勵破壞規則;而精密系有助於重複的、持續性傷害,特別是普通攻擊。

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那麼問題來了:「迅捷步法」是怎樣幫助增強重複的、持續性傷害的呢?它增強了一次普攻,回復使用者生命值,還給其移速增益。換句話說,它提升了你的存活能力,增強了你的躲避能力。它唯一能夠在持久性對戰中幫助你的地方,是如果對戰時間長到你可以充滿它超過一次。

就算你真的處於一場那麼長的團戰中(我們承認這有可能發生),它還是無法在任何方面提升你的戰鬥力。它無法加強你的普通攻擊或是攻擊速度,它也不能像其他精密系符文一樣在長時間對戰中給與你獎賞。如果硬要說的話,它的生命值回復和速度提升更適合堅決系,但就算在那裡它也不是很搭。

「迅捷步法」非常像上個季前賽以前的基石天賦「戰爭領主的嗜血」。它看起來,至少多半來說,像是為了填補戰爭領主所留下的空白而做,而非是出於符合精密系的獨特創造。

這個符文還能給射手提供極其強力的防禦能力,賦予他們可靠的傷害減免,減除由「高風險高回報」角色帶來的危險。如果它被移除,或是被更好的攻擊性選擇替代,射手可以在其他方面獲得能力增強,例如暴擊方面。或許那時他們就能在這個囊括射手以外所有英雄種類的、下路極度多樣化的版本中,具備一戰之力了。

」迅捷步法」現在的設計使維持平衡性變得很難。如果它強到足以影響你的玩法,它也足以推翻整個射手版本。而如果它弱到無法起任何作用,也將不會有人玩它了。

想要修正這一點,有無數種值得嘗試的可能性,包括移除生命值回復,代之以更高額的速度增益,或者是隨著參戰時間加長而增強速度增益的強度。

嘗試總是沒有錯的,對吧?反正現在的暴擊流射手情況也不能變得更糟了。

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