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一天內從二級上傳說 勢不可擋的偶數薩

大家好,這裡是你們的老朋友比利君。本文會給大家帶來一套比利君直播時用過的天梯強力上分卡組的詳細攻略。攻略內容包括了卡組構築、環境分析、起手留牌、單卡替換以及詳細的9職業主流對局的打法思路。為那些還沒打上傳說的同學們,提供一個當前環境下主流上分卡組的詳細打法思路。

卡牌:

2火舌圖騰x2

2飛刀雜耍者x2

2恐狼前鋒x2

2蠻魚圖騰x2

2陰燃電鰻x2

2兇惡的鱗皮獸x1

2大地之力x2

4妖術x2

4火羽鳳凰x2

4奪屍者x2

4薩隆苦囚x2

6火元素x2

6銀色指揮官x1

6吉恩·格雷邁恩x1

8風領主奧拉基爾x1

8荒蠻之主卡利莫斯x1

8巫妖王x1

8女巫哈加莎x1

10海巨人x1

環境分析

一天內從二級上傳說 勢不可擋的偶數薩

這是我在6月16日直播上分用到的偶數薩,經過這幾天大量的對局和不斷的調整終於達到了我最滿意的版本。對當前環境下偶數薩的玩法也算頗有心得。於是在盒子上寫了這一篇攻略分享給大家,希望能幫助到那些還沒有打上傳說的同學們一鼓作氣的衝上傳說!

現在的環境對於偶數薩來說可以算得上十分的友好了。在使用這套卡組的時候,幾乎沒有遇到父子對局那樣的無力感,而偶數薩本身能和多套主流卡組做到五五開甚至小優以上。

在本周的綜合勝率排行榜上,偶數薩更是一躍擠進到了T1,勝率僅次於霸道的奇數騎。

一天內從二級上傳說 勢不可擋的偶數薩

(綜合勝率63.61%,排行第二)

綜上所述,結合記牌器的數據以及我自己的對局經驗,偶數薩絕對是當前環境下的上分利器,屬於適應環境的萬金油卡組類型。節奏至上,快能鋪場快速叫殺,慢能變女巫拖疲勞。

這套卡組上傳說完全沒有問題,只要你的時間充足,有一個好心態和大量的對局經驗,足夠細心和有著一定的大局觀和預判能力,上傳說只是時間問題。

構築解析

偶數薩的構築已組建偏向穩定,模板幾乎不變,只有幾張卡可以根據自己的天梯環境來調節,今天主要和大家講一下可替換單卡和為什麼要帶哪張卡。

一天內從二級上傳說 勢不可擋的偶數薩

鱗皮獸作為奇數騎的抗擊先鋒的表現還算不錯,但在面對控制卡組的時候,一點攻擊力就很難給對手造成壓力。如果環境奇數騎奇數賊多我可能考慮編滿,帶上一張主要是進行個補刀作用同時可以配合奪屍者抬血。

一天內從二級上傳說 勢不可擋的偶數薩

目標諾森德則是作為套牌里一個優秀的直傷加進去的,加強了偶數薩中後期的隨從交換能力,更多情況下則是用來搶血給對手造成壓力。諾森德不僅彌補了我們六費的短板曲線,更是讓奧垃圾射手後讓奪屍者不變的那麼虧。(4費3/3聖盾嘲諷還是可以接受的。)

一天內從二級上傳說 勢不可擋的偶數薩

關於我的套牌里為什麼只帶了一張海巨人的問題已經有很多小夥伴在直播間里問我了(強迫症系列2333)

經過了不斷的對局經驗加上我本身的構築理念最終選擇了只帶一張海巨人。

海巨人在鋪場後可以以更低的費用拍上站場,對手本來就很難去處理掉你的場面的時候突然出現一個8/8的巨人可以給對手造成巨大的壓力。往往會陷入能處理巨人但是解不幹凈其它隨從或者能解的掉其它隨從但是處理不了巨人的困境。排序好的時候海巨人可以幫我們搶到很多血量,幫我們優勢上擴大優勢,這是他的上線。

但是排序不好的時候海巨人就會顯得異常卡手,尤其是在快攻內戰的時候手中卡著一張海巨人就會顯得非常的愚蠢。

眾所周知偶數薩是一套節奏至上的中速鋪場卡組,一旦斷節奏可能會直接導致這局對戰的勝負趨勢。

雖然海巨人可以幫你擴大場面的優勢,但也屬於均勢無用劣勢不能翻盤的高費易卡手卡牌。捨棄了又覺得可惜,編滿了又怕卡手。最終決定只帶上一張海巨人,卡手的情況果然降低了很多,配合場面也更容易讓海巨人發揮出他的優勢。

對戰解析

奧秘法:大優對局,快攻內戰者贏場面者贏天下。起手二費生物找恐狼前鋒電鰻和火舌圖騰。打奧秘法我們完全可以利用不斷滾雪球的場面擴大優勢致勝,除非開局雙法力浮龍的奧秘法不然很難鋪的過我們。

把握好血量,合理的利用好恐狼和火舌的BUFF讓你的場面達到最大化。只要對手不是胡的特別厲害你二費又斷節奏不然一般不會輸的對局。

控制法:小劣對局。遇到控制法核心思路是搶臉,我們套牌里有很多直傷。前期盡量鋪起來讓小隨從們走臉,直傷盡量留在手裡等後期進斬殺線時一波爆發打出。這個對局的前期致勝點在於奪屍者,奪屍者是面對控制法開局必留的一張牌,他可以很好的擋住控制法的第一波AOE同時配合火舌大地之力可以打出爆炸傷害。

及時前期流失場面了也不要著急,後期我們可以變女巫dk,運氣好刷幾張閃電箭熔岩爆裂一樣有贏面。

控制法AOE和單解除了注意一下隕石術的站位之外不需要刻意的去防,因為你更本防不了!

控制龍牧:均勢對局,這個對局有點像面對控制法一樣,不過比控制法好打很多,因為你前期AOE只需要防好小破龍和炎術士,後期我們有足夠的直傷讓我們來進行輸出。前期致勝點在於大地之力和奪屍者,可以完美的躲避小破龍的攻擊。合理的利用好資源,控制龍牧是一個比較好打的控制卡組對局。

偶數薩的一生之敵一一術士

偶數術:偶數薩唯一的父子局,碰到偶數術比遇到魔塊術還要難打。教科書褻瀆和地獄烈焰更本防不勝防,末日可以直接卡死掉我們的節奏。

兩張妖術很難應對的了偶數術那麼多大哥,女巫dk也很難拖得過術士dk。這個對局怎麼貪怎麼打,這麼莽怎麼打,劣勢對局不需要防太多,稍微注意一下褻瀆和地獄烈焰的陣型,碰到術士開局可以直接留一張妖術。

愛拼才會贏!

超生德:小劣對局,這個對局一定要快,開局找優質二費四費只留一張奪屍者。這個對局一定不能和超生德拖到後期,不然一波4+4你更本沒有能力處理的掉,然後就直接起飛。

前期要利用自己鋪場的優勢滾雪球場面不斷的輸出,同時要注意一下六費的傳播賴皮不要讓對手太賺,奪屍者+火舌的組合可以算的上是甲蟲殺手了。

牆德:大優對局,同樣是父子局只不過這次輪到了偶數薩來當爸爸,沒有傳播賴皮的牆德只能眼睜睜的看著偶數薩不斷的擴大自己的場面。有時候交個橫掃去解場都能被治療圖騰給奶回來。這個對局核心是鋪場,前期排序好可以留下一張妖術,不斷擴大場面滾雪球致勝。牆德前期一般給不了我們什麼壓力,他的解牌也很難跟的上我們鋪場的速度。

奇數賊:均勢對局。真正意義上的快攻卡組贏場面者贏天下,這句話在這個對局裡可謂發揮的淋漓盡致。在雙方都沒有反場AOE的時候誰的場面大,誰就是爸爸。

不過比起奇數賊薩滿的最大優勢就是可以拖,女巫dk巫妖王荒蠻領主讓偶數薩有了主動拖後期的資本。奇數賊的優勢則在於奇數賊的爆發非常的驚人,在面對奇數賊的時候一定要控制好血量以免被奇數賊偷雞斬殺。

戰吼薩:小劣對局,打戰吼薩和打控制法差不多,起手找優質二費和奪屍者。前期小隨從鋪場直傷握手裡,防好130。對面召喚出來的治療圖騰不要主動的去解,因為他可以幫你擋住火山噴發的兩點傷害。

偶數薩:五五開,先手優勢稍微大點,後手找到電鰻優勢更大。

同樣是得場面者得天下,先手讓你可以優先鋪一個圖騰配合恐狼火舌等buff可以搶到後手很多節奏。後手開局可以找電鰻,一費後手可以硬幣起跳電了先手偶數薩的圖騰搶回場面不給對手buff的機會。

招募獵:父子局,這個對局比打牆德還要好打,儘可能的去鋪場欺負招募獵薄弱的解場手段,起手留一張妖術留給軟泥怪,這局基本就穩了。

奇數騎:小劣對局,這個對局不太好打,起手恐狼飛刀電鰻和聲控治療圖騰很關鍵。一個治療圖騰如果能存活在場面上配合隨從交換可以賺到無數個報告兵的節奏,飛刀同理。

如果前期丟一旦失了場面也不要灰心,我們還可以依靠女巫dk和荒蠻之主反場。奇數騎的場面很少有大過3/3的,一旦讓我們反場成功再配合手中的資源就能輕而易舉的能夠反敗為勝了。

一天內從二級上傳說 勢不可擋的偶數薩

(本圖就是這種情況,4-6費的時候我幾乎沒有場面,而奇數騎滿場雜毛。直到7費下了個火爹轉了個圖騰預計下回合拍蠻荒之主進行反場。結果這一手操作直接逼迫對手全部報告來解場防aoe,結果我連蠻荒之主都不用交了就輕而易舉的利用其它隨從進行了反場。這也算得上是一場心裡博弈吧,如果遇到這種情況手中沒有蠻荒之主也可以去賭一下。)

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