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這遊戲一開始火過穿越火線,後來自己把自己毀了,可惜了這個IP

這遊戲一開始火過穿越火線,後來自己把自己毀了,可惜了這個IP

在現在的fps領域,穿越火線可謂是獨領風騷,前一陣它剛剛度過了自己的十周年,這十年來基本上打敗了自己身邊所有的對手,成為fps領域裡的大哥大,但是曾經,有一款足以和穿越火線抗衡的遊戲,相信大家都聽過它的名字,那就是反恐精英onlin。

在很早以前,如果你想體驗槍戰的快感,一定會玩過cs,那時候的單機版cs是所有玩家的快樂的源泉,那時候穿越火線還沒有上線,而cs online就是反恐精英的聯機版,一開始csol並沒有在國內引來轟動效應,直到09年的生化模式出現才讓很多人接受了這款遊戲,緊張的配樂和音效讓玩家的體驗感爆棚。

也正是因為這個,csol才成為fps遊戲里唯一能夠抗衡穿越火線的存在,遊戲在平衡性方面做的很好,大家更多的是憑實力說話,不像穿越火線里一上來就是氪金,有錢的用好槍,讓小玩家基本上沒有生長的空間,在當時,遊戲的平衡性是玩家會選擇csol的最主要原因之一,因為大家在這裡感受到了平等。

後來csol逐漸走向沒落,也和平衡性的破壞有很大的關係,到了遊戲的中後期,可能是迫於穿越火線帶來的壓力,cs的開放商也走上了讓玩家氪金的道路,這就相當於自己把自己的優點拋棄,而在遊戲的優化,界面,流暢性上,它又遠遠比不過穿越火線,這成為cs衰退的開始。

再後來,外掛成為了cs里的主角,飛天遁地,怎麼打都打不死,最關鍵的是官方對這些外掛選擇了忽視,這讓很多還對遊戲抱有好感的玩家失去了最後的一點點耐心,反觀穿越火線,不僅發現外掛會做封號處理,而且玩家對遊戲的意見也可以通過合理的渠道進行反饋,使得穿越火線逐漸走上了一個良性發展的過程,就這樣,沒過幾年的時間,csol再也沒有在人們的視線中出現過。

這是遊戲歷史上公司自我拋棄的典型範本,如果當時cs的開發商能夠及時發現問題並且解決而不是自暴自棄,那麼在fps領域,穿越火線也不會有這樣的成就。真是遊戲口碑全靠同行襯托啊。

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