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他用色彩為玩具紋身,創造出一個江湖

在之前的《給數十名黑幫成員畫紋身是怎樣一種體驗?》一文中,我們給大家介紹了藏龍卧虎的「inTOYS 玩具交流群」里的人偶紋身達人——Joe,相信大家對他接觸「兵人素體紋身」的過程已經有所了解。這次我們繼續邀請 Joe,分享他的的創作過程——

01 赤木鬼藏

素體是 WORLDBOX 耐操公司出品的胖子素體吊卡,在這款素體預定出現的時候我感覺無比的欣喜,想著一定要用這個素體 DIY 一個重量級的角色。

因為當時兵人圈各廠商開發的主流都是理想化的肌肉素體,這是市場需求導致的,畢竟一塊塊結實的肌肉確實賞心悅目,對有些玩家來說能夠彌補現實生活中對自己身材不夠完美的缺憾,這是很正常的心態,我自己也會。

另一方面我認為,如果沒有對比,那麼優點就將無法呈現。現實生活中存在各種各樣的人,正因為有相貌平平甚至其貌不揚的人,人們才會意識到長相出眾的人與眾不同的地方,也正因為有高矮胖瘦,在呈現上才能出現豐富的個性化。我想這個胖子素體的開發一定頂著不小的壓力,因為這不是兵人市場的主流審美,這也是我一直逢人就贊這家公司的原因,作為一個 DIY 的老玩家我願意盡我所能讓更多的玩家發現胖子素體獨特的魅力,也讓這家公司能夠有動力繼續開發各種體型的素體,畢竟素體開發的成本是巨大的。

當這個素體出貨,我毫不猶豫地購買了。胖子素體身上有非常充足的空間(尤其是肚子),而且由於沒有肌肉的凹凸,圖案能夠更加清晰的呈現,這麼好的條件當然要全身紋身,一定要塑造一個大佬角色,在操作過程中上色體驗非常好 ~

圖案經過考慮,最終定了概念:左上身女神和龍,右上身猛虎和武士,左臂藝伎與錦鯉,右臂忍者與大蛇,左右圖案猛虎與龍互相瞪視產生衝突感,女神和武士頗有一決高下的氛圍,左右臂的藝伎和忍者各自操縱錦鯉和大蛇也頗有遙相對峙的氛圍。

我希望通過這種衝突感塑造這個角色比較互相矛盾的性格,類似鐵漢柔情這種概念吧,而且從構圖來說圖案遙相呼應更加生動,這些都是屬於我的主觀創作。

因為設定上這是大阪最大極道組織蛇虎幫的大佬,為了凸顯重量級角色的霸氣和威懾力,我花了非常多的心思,與蛇虎幫名字相關的猛虎與大蛇如何能展現霸氣是這個創作最需要表達的地方。作為凸顯猛虎與大蛇的龍和錦鯉需要將整組創作的氛圍維持住平衡,這裡從左右圖案的分布就能看出。

左腿是藝伎與龍,右腿是金蟾與力士,這個部分是上身圖案對抗氛圍的延續。

這一個角色的紋身是我純創作的,沒有直接參考圖片,但腦子裡還是回憶過過往看過的一些圖片素材,畢竟刺青圖案是有規律性的,這個規律性還是要保證。在確定了創作概念與構圖後,用細頭的 MARKER 小心的直接繪製。我很注意線的流暢,這點會畫畫的人都懂,線一定要畫實,不要畫得毛毛鬚鬚的。

畫兵人紋身我比較少會畫草稿,因為在紙上畫和在玩具上畫完全是兩個概念,也算兩種不同的技法,鉛筆是畫不上素體的,所以對於失誤的容忍度很低。除了在找創作靈感的時候我會在紙上隨意畫畫,其餘基本都是在素體上直接畫,因為在畫這個時我腦海里已經有了思路,而且我的造型能力還可以。

對於起稿階段如何修改和避免出錯,我總結兩點:1、酒精可以修改剛畫上去的線,但一出錯必須立馬修改,因為時間久了酒精也無法修改,另外酒精會有讓線和圖案糊掉的風險,擦的時候務必小心謹慎。2、最重要的是耐心,時間是一定要的,只有耐心才能保證線的乾淨流暢,著急完成的作品從線條上就能看出,因為如果畫的太急,筆一定會打滑。

線稿之後是上色。我習慣先上身上的深色部分,尤其是黑色,這樣會讓你的主體物很醒目,然後就依據個人喜好的步驟上色。上色時切記小心,線稿還有修改的餘地,到了上色部分千萬不能塗出界。早期我也畫壞過素體,上色塗出界尤其是在中間部分的色彩出界是無解的,只能認了,因為那個部分酒精修改可能會讓你的整片圖案糊掉或者染色,前功盡棄。

正面完成以後接下來是背面。

後背的圖案象徵著這個角色不僅能夠鎮住龍頭,並且呼風喚雷駕馭飛龍,象徵著他在幫會中的至尊霸主地位。

頭雕是在我完成這個角色之後選擇的,因為原本的素體吊卡頭雕完全沒有任何的戾氣,當時一看到這款魂作魯智深的頭就覺得和我的圖案相性不錯~銳利的眼神和針刺般的絡腮鬍絕對有大佬的的戾氣,於是毫不猶豫選擇了這顆頭雕,為角色起名為赤木鬼藏。

在我的劇場中,他扮演大阪最大幫會蛇虎幫的頭目赤木鬼藏,大阪天狗組是蛇虎幫最為重要的一個下部,大阪天狗組少主的藤川龍也和妹妹藤川由美時刻都會在赤木鬼藏身邊保護他的安全。

其中比較有趣的安排是天狗組藤川一家的小兒子藤川大郎深受赤木鬼藏的喜愛,經常會在赤木鬼藏家留宿,鬼藏很疼愛他。

對我來說紋身大佬和小屁孩的組合充滿了趣味性,這就是為什麼我說我的日式黑幫題材並不正宗,因為我的重心永遠都是趣味性和溫暖,而不是血雨腥風的打打殺殺。

02 藤川齋

這個例子也是同樣的創作步驟。採用的是 DAMTOYS 的素體吊卡,創作理念是一個通體紋身的老戰士,是大阪天狗組藤川一家的老爺子,年輕時一把長刀聞名地下世界,人送外號長刀鬼。頭雕選擇方面最終看上了 HEADPLAY 家這一款邪氣的徐克頭。

藤川齋是大阪天狗組組長藤川源治的父親,曾經是東京般若組組長武田雄的生死之交,一件覆蓋全身的開衫龍紋身當時的極道世界無人不知,人稱長刀鬼。後來金盆洗手在東京開了一家刺青店~

再後來末日爆發~他組織起了不少的黑道生存力量,重新拿起了斬馬刀斬殺無數變異生物和屍鬼,末日危機逐漸得到解決後,他便解散了生存組織,歸隱鄉下。

直到後來孫子藤川龍也多次遊說,才答應前往東京輔佐剛上任日本最大極道組織義龍會龍頭的牧野武熊(鯊魚兄弟武熊)。

03 德川多摩雄

這是最近完成的角色,為了嘗試新出的 PLAY TOYS 肌肉素體效果而創作的新角色:一個強壯的大鬍子,極道牧師德川多摩雄。他曾經在東京般若組任二當家,後來金盆洗手成為了牧師,藤川家一直想拉攏他重新加入大阪天狗組。

選擇的頭雕是張涵予智取威虎山的頭雕,粗曠的外表下是一雙銳利睿智的眼睛,符合我想要塑造的角色。

04 頭雕展示架

以下這一款是 COOMODEL 的頭雕展示架,為了展示各種頭雕而完成。

05 女性角色

目前累積了不少男性的刺青角色,但女性的只嘗試過兩次。本身市面上的女性角色主要是包膠素體,而包膠素體是無法保留色彩的,因此遲遲沒有畫女性的素體。

第一次嘗試是劇場中的重要角色-主角家中的長女「牧野艾達」的雙臂孔雀紋身,由於其餘部分是包膠的所以只能畫兩條手臂。

使用的頭雕是 HT 的艾達王1.0,使用的素體是 HT 的艾達王2.0素體,圖案為兩條孔雀花臂,孔雀經常出現在東方女性的紋身中,是神話中鳳凰的象徵,在中國和日本,孔雀被視為優美和才華的體現,也是我對於這個重要角色的性格最貼切的塑造:「永遠都是優雅而強大。」

牧野艾達是我拍攝的 BLACK 13 PARK 鯊魚兄弟同人劇場角色,是主角武熊家的長女,武藏的姐姐,性格開朗,非常關心家裡的兄弟姐妹,同時身手出色,精通體術和各種刀子的使用。

第二次畫女性角色是OE蓮池莎雪的通體紋身,這個紋身的的原型是參考日本黑社會的月亮-天藤湘子做的通體紋身。並不是每個女兵人都能 HOLD 住全身的開衫,OE 的蓮池莎雪是一次很好的嘗試,擁有足夠的面積可以繪製豐富的圖案,並且難得是全身塑料的素體,自然要好好發揮一番。

06 想說的話

迄今為止畫過不少素體了,我認為 HT 的素體和 WORLDBOX 的素體在色彩呈現上最為出色,並且能保證素體的質量,除了這兩個牌子的素體,DAMTOYS 和 SS 素體也都能夠保證質量和效果。

包膠素體雖然畫出來很好看,但遺憾的是無法保留色彩,穿個衣服就直接模糊了,結果很心碎,所以只有塑料素體才可以。但現在隨著兵人素體市場慢慢被開發,未來我會有更加豐富的選擇,想想就很興奮。

玩到現在也塑造了不少的角色,未來劇場我一定會繼續拍,紋身一定會繼續畫,新角色一定會不斷的登場,哪怕沒人看也是一種自娛自樂(尷尬又不失禮貌的微笑),劇場拍的越多,角色的故事背景就越豐富,一個角色有了故事背景才會擁有靈魂。

入坑以來我一直堅持不跟風,不倒賣的初心,只為自己想要呈現的、想要擁有的絞盡腦汁,我玩的很開心,就像是和兒時那個會給自己每一個玩具安排設定,一玩就是一天的小男孩的隔空對話:「嘿,你看,我現在擁有的玩具,真的可以拍劇場了。」

費盡心思完成的角色對我來說是無價的,所以我不會出售劇場中的角色,它們就好比是我挖過來包裝然後簽了長期合同的演員,哪天拍到100多集回頭再看看各個角色,那會是一個怎樣的感受,我無比的期待。

玩具圈裡的倒爺有時令人很無奈,但這也很現實,哪裡有利益哪裡就有不公平,我不想評判什麼,畢竟買賣自由。但我還是堅持自己的原則:專心做自己著迷的,只玩自己想要的。

對於「給玩具畫紋身」,如果你給自己的玩具畫紋身是因為真的喜愛它,那麼我希望你能堅持下去,因為你遲早都能夠畫出令自己滿意的作品。但如果動機太過於急功近利,那我希望你能趁早放棄,因為,沒有人能對做一件並非真正喜歡的事報有多大的耐心。

結語

感謝 Joe 給我們帶來如此詳實的創作過程,讓我們了解到他的創作過程,也讓我們看到了他的初心。玩具的魅力就是可以讓每一個人愉快地沉浸在獨立的世界,快樂得像一個孩子。

想回顧 Joe 接觸「兵人素體紋身」的經歷歡迎看這裡:《給數十名黑幫成員畫紋身是怎樣一種體驗?》

最後,以 Joe 說的一句話作為結語:「真正喜歡玩玩具的人不會有壞人,因為他們不管年齡多大也不會捨棄內心最純凈的部分,希望接下來能與同樣熱愛玩具的大家結伴而行,共同成長。」


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