網友:逆水寒裝備打造太費錢。逆水寒:不為賺錢,只為「回饋」
近幾天《逆水寒》即將公測的消息在圈內傳的沸沸揚揚,這款身披「五年巨制」「會呼吸的江湖」「最後一款端游」等稱號的遊戲卻並沒受到玩家們的認可,測試期間玩家們發現了許多的「坑」,氪金嚴重是玩家們提起最多的問題。氪金嗎......這個很正常......畢竟人家都說了,二百四十七人花五年時間做出一款遊戲,如果說不想賺錢,那就太虛偽了(有圖有真相)。
恩.....不好意思,放錯圖了,這才是微博正文的內容。
裝備的好壞決定著你在遊戲中的地位。同樣《逆水寒》也不例外,但這款遊戲和網易之前的《倩女幽魂》裝備系統好像是一樣的,裡邊的各種裝備的模式也是照搬《倩女幽魂》,《倩女幽魂》的強化滿級為20級而逆水寒最高的是15級,除此之外在裝備附加屬性上,遊戲內也沿襲了《倩女幽魂》的「良好傳統」。每樣裝備隨機生成的「後綴」,需要通過多次隨機洗鍊才能獲得你心目中的「完美屬性」。當然如果你臉黑,哪怕是氪金也救不了你了。
寶石系統方面,與前身《倩女幽魂》基本一脈相承,2個1級強化石合成1個2級的,5個2級的強化成功率是100%,以此類推到20全身強15就會發出美麗的藍光哦,滿心強化20還會有霸氣的紫光,還有神龍護體然後你換一件裝備,強化是可以轉移的,但是會掉0-3級,基本都會掉三級。對於道具收費的《倩女幽魂》氪金似乎不算什麼,但是對於點卡收費模式的《逆水寒》還是同樣的套路,你真的以為玩家們都是土豪嗎?
對於一些牛X(土豪)的,逆水寒絕對是個能夠1打10甚至1打20的遊戲,雖然點卡遊戲能稍微遏制土豪的成型速度,但是3-6個月後就可以感受到被土豪當小怪刷的恐懼。
裝備的屬性是決定玩家上下限一個重要因素,80版本的天刀每件裝備就2個詞條,倩女的鬼裝(逆水寒橙裝)最多能有8條屬性,一件裝備就8條。
最關鍵屬性是有特殊的極品屬性,例如《倩女幽魂》中的基礎屬性+50%,外功+10%!你可以想像一下,土豪全身八條屬性裝備,再加幾條全身屬性+50%的特殊詞條,再配合20級強化,在遊戲中那可是「神」一樣的存在,有錢果然可以為所欲為。
最高級8個詞條剛內測的後綴就快比上天下3運營十年的內容了,不知道到公測以後還會有多少。還有玩家調侃道「屏幕太小了,裝備屬性都顯示不完,希望網易可以做一個翻頁的」。
PS:附上一張逆水寒親姐姐倩女幽魂的裝備圖,大家可以說一下這個大概需要多少錢。
打孔鑲嵌寶石算是國產遊戲的一個特點,簡單的說一個寶石一個坑想打寶石先挖坑。
這是二測武器跟內測武器對比,葉弄州說好的自己都覺得多然後內測修改哪裡去了?裝備洗鍊,打孔鑲嵌,詞條後綴,玩過網易遊戲的玩家對這個裝備系統都一種熟悉感,在遊戲中土豪和平民根本是天差地別,毫無遊戲體驗。
想要玩《逆水寒》,沒有雄厚的實力是不行的,畢竟點卡要收費,裝備也要收費。最後我代大家問一下策劃:為什麼點卡收費和道具收費的遊戲裝備模式是一樣的呢?
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