VR技術能為主題公園加幾分?
原標題:VR技術能為主題公園加幾分?
近日,VR娛樂綜合服務商「當紅齊天」獲過億元pre-A輪融資,目標直指「VR版環球影城」。近年來,主題公園結合VR技術開發的遊樂項目和VR主題公園層出不窮,但技術終究還是為主題服務,如何將VR技術和主題文化充分結合,將VR技術做精做細,對於主題公園來說,還是難題。業內人士表示,內容才是決定VR技術成敗的關鍵因素之一,好的內容能為VR產品留住遊客,因為用戶利用VR技術想要獲得和體驗的還是內容,內容才是VR產品變現的重要因素。
VR服務商「當紅齊天」獲過億元融資
6月21日,虛擬現實(VR)娛樂綜合服務商「當紅齊天」宣布完成過億元pre-A輪融資,由華僑城文創深圳韋玥創意投資集團領投,芒果文創基金跟投。此前,當紅齊天曾獲中航信託種子輪投資,以及聯想創投數千萬元天使輪投資。據了解,當紅齊天成立於2008年,由張藝謀擔任聯合創始人兼藝術總監;2015年,當紅齊天旗下的VR娛樂科技品牌「SoReal(煥真)」正式成立;2017年4月,當紅齊天在北京王府井開設了SoReal品牌的首家VR體驗店。
當紅齊天創始人兼CEO齊笑曾表示,「SoReal(煥真)」想要打造「VR版的環球影城」,但是當紅齊天現階段的主要收入還來源於B端,包括內容技術輸出。按照當紅齊天的規劃,未來2-3年,C端的主題公園門票將成更重要的收入來源。
主題公園紛紛推出VR沉浸式體驗
目前在主題公園領域,對強調「沉浸式體驗」的VR應用更加廣泛。2016年,宋城演藝對外公告以410萬美元領投美國夢工廠旗下VR公司SPACES並進行戰略合作;華強方特發起成立30億規模的文化系列基金,來提升旗下主題公園在VR等技術方面的實力;迪士尼在Steam平台上推出了虛擬現實應用Disney Movies VR,為用戶提供類似電影的主題公園沉浸式體驗。此次領投「當紅齊天」的華僑城也於同年在投資300億元打造的深圳甘坑小鎮中,啟動了VR動漫劇場和VR實驗室項目。對此,景鑒文旅創始人周鳴岐指出,雖然VR技術有一定的熱度,但大部分主題公園對VR技術的利用還處於初級和探索階段,3D電影、360度銀幕技術還是主流。
此外,也有專門以VR技術為主的主題公園,比如美國The void VR主題公園、「當紅齊天」推出的「SoReal(煥真)」體驗館以及貴州貴陽的VR主題公園「東方科幻谷」等,在獲取內容版權的前提下,能夠時常更新內容。
「每個地方都是看電影,而且都是賽車」
「VR只是一種技術手段,不可能成為打造品牌的方式。」中國主題公園研究院院長林煥傑對新京報記者表示。從目前VR技術在主題公園的應用來看,也的確主要是在遊樂項目上增加VR元素,提升體驗感和沉浸感。另外,一些主題公園強調VR內容,比如知名VR主題公園「The void」VR體驗是與索尼哥倫比亞合作推出的《新捉鬼敢死隊》,據公開資料顯示,「SoReal(煥真)」也已獲得了《變形金剛》、《正義聯盟》、《頭號玩家》等知名IP正版授權。
但是業內專家指出,主題公園一般不具備成熟的VR技術,需要更為專業的第三方支持,如果VR技術只是簡單地在原有項目上進行堆砌和疊加,無法與主題進行結合和延伸體現,那麼就可能流於形式。在線旅遊平台上關於貴州貴陽的VR主題公園「東方科幻谷」的點評中,有遊客稱「每個地方都是看電影,而且都是賽車。」
周鳴岐也指出,做VR技術不難,難的是做好和做精。VR在2016年熱度最高,大量資本和技術公司湧入這個熱點領域,被業內稱為VR元年。但之後很快轉冷,根本原因在於技術尚不成熟,應用場景也受限。另外體驗人次和容客量都偏低,比如一個VR互動射擊遊戲,幾百平方米的遊戲區只能供幾個人體驗。
目前的VR主題公園二次消費的比例不高,包括The void和soul real依然缺乏主題上的黏性,難以吸引第二次消費。
建議
技術尚未成熟公園仍需冷靜
作為一種推廣營銷的手段,VR不僅能應用在酒店和目的地營銷中,在主題公園中同樣可行。除了比如營造在過山車中加入VR體驗這樣的噱頭,在遊客選擇主題公園前,通過VR的方式提前讓遊客「身臨其境」體驗,也不失為一種不錯的推廣方式。尤其是在主題公園中,除了VR互動體驗外,還有餐飲、住宿、衍生品售賣等功能配置,因此VR在主題公園可應用的輕互動場景相比其他旅遊領域更具有想像空間。
當然,如果想要充分利用VR技術,還是要將技術研發做好,解決技術上的問題,與內容進行結合。周鳴岐稱,「VR遊樂毫無疑問是未來室內主題樂園的發展方向,但問題是時機何時成熟,如果業界企業能在技術、體驗和成本上都得到大幅改進,相信未來是大有可為的」。VR的熱度,也需要主題公園冷靜下來,真正讓VR成熟起來,實現長遠的價值。
本版采寫/新京報記者 王勝男
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