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掌網視界第十八期|谷歌:AI新演算法可預測死亡時間 準確率高達95%

原標題:掌網視界第十八期|谷歌:AI新演算法可預測死亡時間 準確率高達95%


掌網視界周刊——為您分享VR&AR行業技術、硬體、內容、融資、市場等最新資訊,這是第十八期。



技 術 篇


1、Magic Leap新專利曝光,竟支持測血糖

近日,據美國專利商標局上周發布的專利顯示,增強現實創業公司Magic Leap在研製能夠 "不斷監控血糖水平"等生命體征的智能眼鏡。Magic Leap新專利的概念是創造一款利用"光分析術感知用戶眼睛反射光的起偏角轉動","某種程度上可基於此技術" 檢測血糖水平。隨後這款眼鏡會查閱歷史讀數,並 "對比前後血糖水平依情況警示用戶或臨床醫生。"這款智能眼鏡的作用不僅僅是監控血糖水平--還能夠監控用戶身體的變化--包括 "體溫,皮膚溫度,心跳,呼吸率,排汗量",當 "至少一項參數超出範圍時",它還會通知佩戴者或醫療人員。


2、 Google正式發布照片編輯工具VR180 Creator


近日,Google發布了適用於Mac和Linux的全新工具——VR180 Creator。這款桌面工具允許任何人利用現有的VR視頻工具編輯VR180片段。該工具能夠處理Google VR180格式的相機素材,旨在幫助創作者和用戶更加方便的創作和體驗VR。創作者能夠以某種方式捕捉VR照片和視頻,以確保其可以查看正常的2D視圖。換句話說,您可以使用VR頭顯查看您拍攝的內容,或在PC或手機屏幕上查看照片和視頻。


3、 新公司Plexus推出使用感自然的VR手套


近日,Plexus公司推出能提供AR與VR反饋的廉價手套,給使用者以靈活、自然且乾爽的使用體驗。這款Plexus手套使用HTC與Oculus頭顯原有的追蹤系統,也取得了SteamVR追蹤技術許可,並在此基礎上開發自己的精簡系統。手套的原理是,追蹤感測器通過用磁性吸附的追蹤器捕捉手的位置,校準用戶手指靜止狀態之後,每隻感測器會發送手指位置給遊戲引擎。Plexus合理選用了硅膠作為手套材質,尼龍搭扣來固定手掌。每隻指尖上都套上了為用戶提供觸覺反饋的手指操控器。


4、 谷歌:AI新演算法可預測人的死亡時間 準確率高達95%


日前,谷歌新出爐的一項研究報告稱,該公司已開發出一種新人工智慧(AI)演算法,可預測人的死亡時間,且準確率高達95%。最近,谷歌的這項研究發表在了《自然》雜誌上。據報道,這項AI技術對醫院患者面臨的一系列臨床問題進行了測試。在研究中,谷歌對來自兩個醫療中心至少21.6萬名成人患者,應用了這一AI技術,測試時間至少為24個小時。研究人員從電子健康記錄中獲取了大量數據。該AI演算法在早期預警評分上,也明顯比傳統預測模式更精確,這將有助於幫助醫生確定病人的病情和治療方案。


硬 件 篇


5、Magic Leap One神秘面紗將如期揭開


美國佛州一家神秘創業公司Magic Leap籌備許久的同名AR頭顯Magic Leap One,預計將於2018年如期發售,而這套頭顯的體感控制器(名為Control)已經送去給FCC檢測了。在去年頭顯發布會上,據說體感控制器上會有塊觸摸板、觸發鈕,單一按鍵、還有觸感反饋,加上所謂的「力量控制。」FCC認證申請上寫道,Control上搭載了「頻率為28.5Hz到42.42Hz、可生成三維正交交流磁場的感測器」,以6自由度(DOF)跟蹤位置。據悉,這款頭顯應該會於2018年如期發售。

6、Valve展示了最新的Knuckles開發套件EV2


Valve展示了最新的Knuckles開發套件,並進行了重大的設計改進,同時還有一個旨在演示控制器能力的新技術演示。本周Valve展示了最新的開發套件,名為「EV2」,相比以前的原型帶來了重大變化,同時更加接近成品。該公司表示,「數百名開發人員」將很快接手EV2,開始試驗輸入並提供反饋以進一步改進。EV2最直接明顯的變化是它的可見輸入。為了演示控制器可以做什麼,Valve創建了一個名為Moondust的新技術演示。用戶可以通過抓取和粉碎月球岩石體驗力感測器,通過驅動一個遙控月球車使用新的搖桿遊樂場,精確組裝一個空間站,並獲得了在投擲範圍內投擲手榴彈的自然投擲感覺。


7、傳HoloLens 2將搭載高通驍龍XR1處理器,以降低成本


不久前,微軟將計劃2019年Q1推出代號「悉尼」的HoloLens 2。關於這款新設備的信息陸續得到披露:相關報告顯示,HoloLens 2將搭載高通驍龍XR1處理器,以降低成本。相關人士透露,HoloLens 2不會搭載此前傳聞的驍龍845處理器,而是搭載高通不久前發布的XR1晶元。據高通介紹,XR1平台針對AR體驗進行了特殊優化,通過AI提供更佳的交互性、功耗表現和熱效率,以60幀/秒的幀率支持超高清4K視頻解析度,支持高保真音頻體驗以及藍牙播放等等功能。


8、 華為AR/VR產品線總裁李騰躍:發布VR SDK和AR引擎 5G就是為AR/VR而生!


6月22日至23日,以「開放&創新」為主題的華為終端·全球合作夥伴及開發者大會在北京舉行。在本次大會期間,華為正式發布全場景生態戰略,宣布全面推行耀星計劃,設立DigiX創新工作室,通過芯端雲開放平台,賦能合作夥伴,真正為用戶帶來更美好的數字生活。在6月23日的VR/AR分論壇期間,華為AR/VR產品線總裁李騰躍正式發布了VR SDK 2.0和AR Engine 1.0,並宣布將會面向所有開發者開放。


應 用 篇


9、世界天氣頻道運用MR技術播報天氣


近日,世界天氣頻道計劃運用MR技術播報天氣,以更為直觀地展現當前的天氣狀況。天氣頻道希望利用此技術為觀眾提供沉浸式體驗,如真實感受龍捲風的破壞力。有關此技術的演示已在亞特蘭大天氣頻道總部大樓進行,展現惡劣天氣帶來的影響。天氣頻道已與The Future Group合作,利用先進的實時圖形渲染技術來呈現天氣狀況。此外,天氣頻道計劃在2020年之前使用沉浸式MR技術進行未來70%的節目製作。沉浸式MR體驗正在以前所未有的方式向觀眾展示天氣狀況。隨著颶風季節的臨近,這對引起人們的重視以及提升其安全意識有重要意義。


10、美甲愛好者福音,Wannaby公司推出AR試甲色

目前,增強現實(AR)技術在時尚美妝類型的應用上得到了廣泛應用。現在想要試色不同指甲顏色的人,可以使用這款AR應用了。Wannaby公司開發的Wanna Nails利用AR技術幫用戶更快選擇合適的指甲油。應用的原理就是在增強現實空間中將選擇的顏色疊加在用戶指甲上。使用者只需要將手對準應用中的輪廓,就可以更換一系列不同的甲色了。在基礎顏色之上,這款應用還添加了一些如ORLY,CND Vinylux和essie等牌子的顏色。有了強大的AR技術,用戶不僅能試色指甲油還能看到幹了之後在不同燈光下的變化。


11、 Concept3D推出互動式3D地圖平台


對於活動組織者而言,能夠在不必實際旅行的情況下參觀活動地點的想法非常具有吸引力,特別是對於日程安排繁忙的人員。Concept3D通過其互動式地圖和身臨其境的虛擬導覽軟體實現了這一點。Concept3D平台的首要位置之一是棕櫚泉會議中心,該中心支持在整個245,000平方英尺的位置進行虛擬探索,其中包括410間Renaissance酒店。Concept3D平台為用戶提供了一個互動式地圖,使會議和活動策劃者更輕鬆地探索該空間,同時感受附近的景點和美景,並列出地圖上包含的14家酒店。


12、 藉助VR 這家醫院的小孩都忘記了打針的疼痛


對於需要看醫生的小朋友來說,他們最討厭的莫過於打針,那又大又粗的針頭令到無數小朋友失聲痛哭。打針固然很痛,但這其實只不過是一瞬間的事情。弗羅里達大西洋大學醫學院教授Rudnick,通過搭配使用了VR頭顯和智能手機應用,在孩子們通過VR環境中乘坐雲霄飛車、直升機或熱氣球等時,對孩子們進行疫苗注射,而平均每個孩子的注射過程長達30秒鐘左右。這個過程極大地減輕了患者產生的巨大壓力,減少他們對打針及其療程的憂慮。


市 場 篇


13、SpringboardVR宣布與VoodooVR合作,為VR娛樂行業提供更強大的解決方案


SpringboardVR是虛擬現實(VR)運營商的專用平台,可改變用戶體驗,允許用戶通過單一設備運行整個位置。現在,SpringboardVR宣布與Voodoo VR建立合作夥伴關係。此次合作將使該公司能夠為整個歐洲的定位娛樂行業提供整套VR解決方案,為更加身臨其境的LBE和基於位置的VR體驗創造新機會。隨著技術的不斷發展,兩種解決方案可以為更大更好的消費產品鋪平道路。


14、 2022年AR/VR市場將突破595.11億美元 它們帶來了哪些顛覆性影響?


在最近的全球增強和虛擬現實行業報告中,Allied Market Research指出,到2022年增強和虛擬現實市場將達到595.11億美元,從2016年到2022年複合年增長率為65.7%。從企業到機構,隨著技術的進步,VR/AR已經滲透和改變了每一個行業領域。具有成本效益的好處和特定行業解決方案的引入,增加了技術的採用。集中體現在改變購物體驗、改變支付和零售、提供新的教育模式和環境、改變家庭娛樂方式、變革產業管理等領域。

15、谷歌投資京東的終極目的:硬體產品將登陸中國


本周,谷歌向中國在線零售巨頭京東投資5.5億美元,雙方達成戰略合作夥伴關係。據知情人士透露,谷歌和京東之間的談判人士表示:「對於谷歌來說,可能是一種讓硬體回歸中國市場的方式。」谷歌希望在中國巨大的消費者市場站穩腳跟,因為該公司需要應對來自亞馬遜,Facebook和其他在線平台的搜索業務日益增長的威脅。過去兩年,谷歌全球硬體業務增長顯著。該公司在上海擁有一支逐漸壯大的硬體團隊,本地工程師在這裡測試智能手機,可穿戴設備,虛擬現實耳機和各種其他設備。到目前為止,這些產品都在中國製造,但在世界其他地區銷售。


16、 IDC報告預測VR頭顯銷售呈現上升趨勢


來自IDC全球季度VR和AR頭顯報告顯示在2018年第一季度達到120萬台,並預測在不久的將來銷售將呈現上升趨勢。據The Register報道,IDC的專家預測銷售將強勢上升,原因如下,隨著Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價格,無疑會促進需求的激增。正如其他專家指出的那樣,VR市場正在逐漸成熟,越來越多的內容出現。IDC表示:「相信商業市場同樣重要,預計2018年VR頭顯出貨量24%將增長到2022年的44.6%。」 IDC認為,未來VR和AR頭顯需求的增長將主要受企業和企業級應用(如員工培訓和遠程協作)的推動。


投 融 資 篇


17、融資2800萬美元!解讀Ctrl-labs的新一代神經介面技術


Ctrl-labs成立於2015年,總部位於紐約,一直致力於研發用於VR/AR和機器人的下一代神經介面技術。近期,這家初創公司完成了2800萬美元的A輪融資,本次融資由Lux Capital和谷歌旗下GV領投,Amazon Alexa Fund、Vulcan Capital、Slack以及Warby Parker等公司參投。截至目前,CTRL-Labs已累計獲得3900萬美元融資。Ctrl-labs開發了一款智能臂環,能夠讀取從大腦傳遞到手部的信號。據悉,此次融資將用來研發用於VR/AR和機器人的下一代神經介面技術。


18、英國VR娛樂初創Immotion Group計劃在倫敦創業板上市


專註於VR體驗的英國沉浸式娛樂公司Immotion Group計劃在倫敦創業板(AIM)上市,以籌集500萬英鎊。籌集完成後,該公司估值將達2000萬英鎊。據悉,這筆資金將用於擴大Immotion在美國和歐洲的業務。據了解,Immotion Group曾於2017年12月完成130萬英鎊戰略投資,並於2018年4月完成額外的50萬英鎊融資。


19、美國工業軟體公司PTC收購AR創企Waypoint Labs

近日,總部位於美國的工業軟體公司PTC宣布收購Waypoint Labs。後者是一家在2016年誕生於麻省理工學院的初創公司,其開發的技術允許企業構建3D指令集,並為佩戴微軟HoloLens等AR頭顯的員工提供實時支持。據了解,這是PTC在AR領域進行的第三次收購,其目標是為工業環境提供互動式實時培訓環境。目前,雙方暫未披露具體的條款。PTC首席執行官Jim Heppelmann表示:「這是一種創作工作指令的全新方式。通過這種軟體,人們可以很輕鬆地獲取具體的工作流程,然後將其轉換成指令,以供其他人以後使用。」


20、 微軟收購AI初創公司Bonsai


根據CNBC消息,微軟公司表示已收購了一家小型人工智慧初創公司——Bonsai,試圖在人工智慧技術商業化道路上尋求新的突破。交易條款暫未披露。


據了解,Bonsai成立於2014年,擁有約42名員工,在加利福尼亞州西雅圖和伯克利設有辦事處。據市場研究機構Crunchbase提供的數據顯示,該公司已經籌集了1360萬美元的風險資金。Bonsai的軟體產品,採用了一種被稱為「強化學習」的方法,該系統可以部署在微軟的Azure公共雲產品上。


趨 勢 篇


21、沉浸式VR程序讓你放鬆緩解病痛


法國一所醫院的研究人員設計了一個沉浸式VR程序,可透過上述方法,一邊幫助用家放鬆,一邊提高承受痛苦能力。據介紹,整個系統靠一副VR眼罩實現,當病人帶上眼罩後,就會進入一個虛擬的山坡及日式花園,當他們接受如關節脫臼等治療時,就會通過令人愉快的聲音及畫面來分散注意力。據該醫院急症部門主管Olivier Ganasia博士表示,病人使用這個系統就會像被催眠一樣,能減少病人接受治療時的焦慮和痛苦。他更指,未來10年內,VR技術將會廣泛用於醫療方面。


22、 ICAROS獲得數百萬美元投資將競技遊戲與健身訓練結合


ICAROS一直提供獨特的健身和虛擬現實(VR)培訓體系,現在ICAROS宣布獲得了蒂羅爾私人風險投資公司Segnalita數百萬美元的投資。該公司的願景是通過利用VR技術來保持健康,從而提供最具激勵性和促進健康的培訓體驗。最近ICAROS發布了免費的VR賽車遊戲ICARACE,它不僅具有快速的比賽特點,而且還需要進行艱苦的訓練。該遊戲與ICAROS人體飛行系統配合使用,以利用陀螺儀設計在身體關鍵區域運行時創造飛行的全身物理感覺。 ICAROS聯合創始人兼首席執行官說:「來自SEGNALITA的融資使我們能夠進入新的市場,尤其是促進我們在健康領域的研發工作,用戶反饋和初始結果研究令人印象深刻。」


23、ABI Research報告顯示各行業對AR等技術應用加強


ABI Research發布了一份最近的報告,該報告概述了新技術如何在智能製造中彼此配合,並確定供應商在該領域的挑戰和解決方案。報告涵蓋多個領域包括增材製造,人工智慧(AI)和機器學習(ML),增強現實技術(AR),區塊鏈,邊緣智能,工業物聯網(IIoT)平台和機器人技術。在製造業中,IIot平台和邊緣情報的採用已經有所增加。在接下來的十年中,預計製造商將重視新技術的應用,最終導致更多的工廠減少對固定裝配線和固定資產的依賴。


24、ARVRtech眾籌VR教育平台旨在結合AI技術教學


虛擬現實(VR)正積極進軍教育和培訓領域,一家名為ARVRtech的公司正在眾籌網站SeedingVR募集資金髮布VR教育平台。ARVRtech的平台被稱為Immersive4Learning,是一個正在申請專利的教育平台,旨在將VR,人工智慧以及認知和心理模型相結合,以促進學習。該平台旨在讓教師和教育工作者創建以AI技術為動力的VR教育資料。這使得教師可以建立虛擬現實的教學課程。這些課程將能夠適應不同年齡,學習進度。

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