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江湖日下,有武無俠

寫在前言

3個人,3個月,水平不高,能力有限。

這款水墨畫風的動作遊戲,便在昨日上架了iOS平台,遊戲開發者Korben_M表示《無俠》受到眾多武俠愛好者的關注很是惶恐,害怕玩家過度的期望,導致失望越大。實際上,《無俠》並不是什麼武俠大作,而是個小品級的試驗作品。以簡單的遊戲方式,漫畫鏡頭的敘事手法,看是否能打動人心。透過這款遊戲,思考人生,思考遊戲別處的「江湖」。

江湖兩個字,橫豎劍法

橫版跑酷的玩法,只需要根據敵人的出招動作,判斷招式方向,通過滑動上或下的手勢進行格擋即可。

每個關卡尾末均配有一個Boss,但只有一條命,判斷失誤一次,就要整關重來。

遊戲關卡並複雜,考驗玩家的臨場反應能力和記憶力,隨關卡越往後,增加的場景障礙會越多,且躲避的方式也會和格擋相反,原本防禦「砍」的招式是向上滑,等到了暗器時則是向下滑,一刻都不能掉以輕心。

達到怒氣值時,就會用簡單的「畫符」方式釋放大招,KO掉反派。需要憋了很久才能把Boss一次性幹掉,正是這種不容失敗的體驗才會讓人感到有挑戰,但遊戲正真的核心是劇情,它承擔著遊戲外的情感體驗。

沒有俠客的江湖,還是江湖?

武俠,武俠,無「武」,則無「俠」。

這是一個關於俠客,關於江湖的故事。

少年習得一身蓋世武功,夢想成為俠客,欲除天下不平事。

師父卻告訴他,武功有高低,招數有短長,此世間,最厲害的招數並不在武功之中,而是陰謀詭計,機關陷阱。年少的俠客沒能理解師意,他俠義相助,為弱者主持公道,卻是得罪了所有人。因為這江湖,不歡迎俠客,也容不下俠客。

刀光劍影太亂,何處去尋它

在這款遊戲里,大俠的存在是可悲的。雖有蓋世武功,但最厲害的招數並不在武功之中,行走在險惡的江湖中,抱著行俠仗義的心態,註定了一場腥風血雨的廝殺。

可同時,大俠的存在是可敬的。俠客之所以是俠客,是因為他們明知前途無亮,依然砥礪前行,不忘初心,堅守世間的正道。奈何「正與邪難逃同歸塵土,不過是無江湖也無俠」。

若不殺,誰替蒼生除惡?

若不殺,誰願替我卸甲?

江湖,註定不會有太平。

這部以俠為名、詮釋江湖人生的武俠風遊戲,打磨得仍不夠精細,帶著生澀、欠純熟的創造,體驗一代俠客,可悲亦可歌的故事。也許,我們每個人都可以從中獲得一些遊戲外的思考。

人生何處不江湖?但願憶起,能淡然笑之:「我啊,以前也曾經是個俠客呢。」

遊戲信息

名稱:無俠

出品:閃電魚

類型:休閑

平台:iOS / 安卓預約


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