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盤點《生化危機2》重製版中的經典鏡頭

今年E3展上以老鼠視角開始的《生化危機2(Resident Evil 2)》重製版的預告片著實是一個不小的驚喜。筆者進入卡普空在E3展上的採訪室時,遊戲製作人平林良昭和神田剛手裡正拿著預告片中出現的小老鼠的毛絨玩具,並用動畫片一樣的語氣說道:「你好,我的名字叫凱文!」

對兩位製作人(同時也是兩位《生化危機2》的資深粉絲)的採訪過程令人十分愉快。三年前,他們決定開始製作《生化危機2》的重製作品,最初的目的是製作出一款能夠觸動他們自己內心的遊戲,同時也能讓新玩家在遊玩時不會有任何阻礙。「作為一個團隊,我們希望能製作出一些既讓老玩家熟悉又給人新鮮感的東西,」 平林良昭說道,「這款遊戲會回歸它原本的樣子,同時也會帶來新的東西。」

在試玩過程中我們感覺到,無論是華麗而詭異的建築、老式的謎題還是浣熊市空蕩陰鬱的氛圍,處處都體現了對原作忠實的還原。但本作也有一個明顯的變化:原作中向坦克一樣只能控制角色左右轉向和前進的操作方式被取消了,取而代之的是《生化危機4》中的越肩視角操控。而事實上,這並不是一個簡簡單單就能做出的決定。卡普空必須選擇是繼續遵循《生化危機7》的步伐使用第一人稱視角,還是使用《生化危機4》中的越肩視角,又或是致敬原作,完全沿用其固定視角,通過限制玩家的視野增加遊戲的恐懼感。

「這些都在我們的考慮之中,」神田剛說道,「它們都是很不錯的選項,而且各有各的優缺點,但是你必須考慮到自己想用這款遊戲給玩家帶來怎樣的體驗。我們知道改用越肩視角是一個很大的變化,但我們認為這完美契合了我們想要營造的遊戲體驗。我們不希望它變成射擊遊戲。這是一個在狹小房間中給人帶來幽閉恐懼感的遊戲。」

卡普空還希望新作的視角能夠比原作的固定視角更容易讓玩家看到殭屍。當殭屍們伸出手想要咬萊昂時,我們會在萊昂抵抗它們時看到到更近距離的搏鬥場面。「這個鏡頭會非常的近,以至於你一想到自己會被殭屍咬傷就會感到害怕。我們的目標就是讓你感到害怕。」

雖然我們看到了遊戲對浣熊市警察局的忠實還原,但試玩中並沒有出現與原作完全相同的場景。在這方面,它與2002年《生化危機》初代的重製版非常相似,熟悉的事件和人物在不同的時刻、以不同的節奏相繼發生和登場。

「鱷魚boss和舔食者的初次登場......這些場面都在遊戲中,」 平林良昭說,「我們試圖還原所有關於《生化危機2》的經典回憶,而且我們不只是想要達到預期,更想要超越你們的對我們的預期。」

在今年E3展的試玩版中,以舔食者為例,你可以來到以前舔食者首次出現的走廊中。懸掛在天花板上的死屍、牆上的抓痕以及另一具被撕碎的屍體,都證明它就潛伏這在周圍某個陰暗的角落。 「但它實際上並不在那裡,」平林良昭解釋說,「我們只是想利用這個場景讓你重新回想起它,讓你緊張地想著:『它什麼時候出來?』我們希望通過這種方式引發玩家的懷舊情懷,但同時這又是一種新的設計。我們希望讓你重溫自己的記憶,但也不會讓它與你印象中的完全一致。」

當然,這些年也能夠讓新的開發團隊彌補在原作中被忽略的邏輯細節。就像所有質量極佳的重製遊戲一樣,《生化危機2》重製版中的浣熊市警察局看起來和我們記憶中的一樣,但實際上它的製作水準比卡普空公司1998年在初代PS上能達到的水準要高出太多了。

「我們當然注意到了原作中如此精心設計的警局竟然沒有衛生間,」平林良昭說道,「所以我覺得當時的人們要不然沒有注意這種細節,要不他們只是覺得『這只不過是一個遊戲而已』。但在過去的20年里,我們見識過了許多驚人而豐富的遊戲,如今的遊戲幾乎都是完全寫實的。所以如果現在這款遊戲里還沒有像是衛生間這樣的細節的話,那麼我想現在的玩家們可能會覺得我們的遊戲不太真實。」

「我們希望,當人們玩到這款遊戲的時候,他們能夠享受經典場景或是發現新驚喜的感覺,同時也會驚嘆於我們對遊戲細節之處所花費的心思。」

在採訪結束前,筆者問兩位製作人他們最喜歡《生化危機2》里的什麼角色。

「我喜歡艾達·王。」平林良昭說道。

「對我來說,我最喜歡舔食者,」神田剛說道。這不僅是這個怪物設計得有多恐怖,更因為它在新作中的長相。

「你們就等著看它的樣子吧。」

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