《紀念碑谷2》首年銷量350萬份 收入超千萬美元
遊戲
06-27
如若要提到一款啟發思想的「禪派遊戲」,《紀念碑谷》系列或許是其中的一個代表。開發商 Ustwo 向我們證明,在合適的環境下,買斷制的優質內容同樣可以在移動平台盈利。在《紀念碑谷2》發售一年後,這款作品已經賣出了350萬份,總收入達到1040萬美元。這一數字已經超過了初代的同期水平,作為參考,《紀念碑谷》首年收入為580萬美元。
由於《紀念碑谷2》起初只有 iOS 版本,因此該版本的銷量佔到了總體的59.3%,約為207萬份。源於 Google 和 Amazon 渠道的銷量僅佔7.7%,而其他平台加起來達到33%,賣出117萬份。
不過,雖然《紀念碑谷2》的同期收入較前代有所增長,但它的製作成本可要高得多。其預算約為230萬美元,幾乎是初代85.2萬美元開發成本的3倍。事實上,Ustwo 的開發團隊較早期已經擴充一倍,從8人增長到16人,而《紀念碑谷2》的開發周期長達70周,高於初代的55周。
《紀念碑谷2》仍然延續了系列傳統,它可能參考了莫里茨·埃舍爾的畫作,每個場景都展現了一副充滿悖論的圖景。玩家需要從充斥著錯覺的謎題中找尋道路,解開數不盡的幾何謎題,最終發現紀念碑谷的秘密。目前這款遊戲在 iOS 和 Android 上都能買到,國區則由騰訊代理。
來源:Gamesindustry
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
※Quantic Dream:《底特律 成為人類》續作?有可能!
TAG:遊戲時光VGtime |