萬豪電競將藝人管理與電競結合,開設課程訓練專業幕後人才
原文來自:Duckcommunity,作者:小峰峰
香港特別行政區政府立異及科技局副局長鍾偉強博士(左)與萬豪電競戰隊總監 Toyz 先生(右)合照
「電競學術化才幹真實走向專業化」 香港大學HKU SPACE負責人在答覆電競作業的未來展開方向時,以為當時影響作業展開的最大妨礙,就是社會群眾對電競的認知還只停留在文娛消遣層面,而並不以為其是一門有專業深度的學科和有遠景的作業。
近來,萬豪電競、香港電競總會(E-Sports Association Hong Kong, ESAHK)及Cyber Games Arena (CGA)一起支撐香港大學專業進修學院 (HKU SPACE),開辦首個政府認可的《電子競技科學文憑》課程,並一起在 HKU SPACE 金鐘教學中心舉行的新聞發布會上簽署協作備忘錄,結合各方的優勢和資源,向學員供給系統性的練習,為電競業的久遠展開奠定基礎。萬豪網有幸採訪到HKU SPACE院長李經文博士與萬豪電競總監Toyz劉偉健。
萬豪電競戰隊總監 Toyz(右)與萬豪文娛旗下歌手張敬軒(左)於《萬豪電競菁英杯2017》總決賽現場合照
政府大力拔擢,香港電競迎來盈利期
近幾年,以LOL為代表的電競賽事不斷刷新著社會群眾對電競的認知,毫無疑問,電競是全球最炙手可熱的新式作業之一,在各地的展開也是日新月異,香港特區政府看到了電競的潛力,並鼓舞展開電競相關工業。
香港特區政府財務司司長陳茂波在2018至2019年度財務預算案中提出,電子競技近年展開迅速,極具潛力。為推進電子競技工業展開,香港特區政府會向香港數碼港撥款1億港元。
萬豪電競事務總監張焯然表明:「香港現在還處於一個起步的階段,畢竟在香港展開電競僅僅這一兩年的作業,但在這個進程傍邊,咱們看到整個商場十分活潑。最主要的原因是政府初次大力支撐這個作業,有許多不同的商業集體,包含萬豪這麼大的集團也都走進了電競作業。」
從全體大環境來看,香港的電競作業行將進入盈利期,放眼全球電競商場,張焯然以為以香港的共同特點和地理位置,可以定位在人才練習和世界活動的舉行上,因為香港在旅行和舉行世界活動方面具有豐厚的經歷和地域優勢,這是其他地區或國家無法比擬的。「儘管咱們剛剛起步,但我覺得咱們可以走得很快,因為咱們有自己的特徵,比如咱們在舉行演唱會、大型節日活動的時分,作用比其他地區或國家好,這無疑是未來香港電競展開的一個大方向。」
別的,香港選手的語言才能十分強,因為從小在兩文三語的環境中長大(兩文為中文和英文,三語為粵語、英語和普通話),所以練習出來的香港電競選手,他們的挑選空間不單單僅僅在香港,在內地、台灣乃至去歐洲美洲都有作業時機,因此,香港選手在世界上會更有競爭力。
HKU SPACE 電競課程中心總監周嘉明博士也表明:「很高興看到香港政府在財務和政策上體現了對電競工業的注重。電競作業正向專業化展開,所以對台前或暗地的人才有著火急的需求,作業要持續展開就有必要有系統的練習系統,因為電競作業是一門新的學科,商界及學術界有必要攜手協作,將這個新的學科與傳統理論與實戰技巧更好的結合起來。」
一起,周博士以為當時香港展開電競工業依然存在一些阻止,「一般爸爸媽媽覺得從電競作業的人都遊手好閒,而電競選手更被以為是一批沉浸電子遊戲的玩家,這是影響電競作業進一步展開的最大妨礙。電競作業要得到進一步展開有必要要從學術教育開端,咱們把電競這門專業學術化,正是將正面訊息帶給社會。」
而另一個妨礙就是人才的問題。香港剛剛才開端展開電競,基本上每個月都有大型的電競活動,在舉行活動的時分,人才緊缺的問題越來越凸顯。
電競練習課程側重打造專業暗地人才
電競業的展開日益興盛,人才的缺口約束了整個作業的久遠展開。萬豪電競聯合 HKU SPACE 開辦文憑課程,為這群喜歡電競的年輕人供給專業練習,一方面能協助他們將酷愛的作業轉化為營生工具,另一方面更為業界開掘人才以應對未來展開所需。
該文憑課程屬資格架構第三級,萬豪電競、香港電競總會(E-Sports Association Hong Kong, ESAHK)及Cyber Games Arena (CGA)利用對電競工業運營展開的豐厚經歷,特別為課程精心設計內容並供給專業定見,課程包含電競工業6大範疇,包含:商業生態系統、電子競技的前史及文明、串流技能與設置、節目策劃及辦理入門、理論、安全及法例和傳意技巧。
重點在於練習更多的暗地人才,包含主播、導播等人物,經過培育這些人才去促進香港的電競展開,期望香港電競可以先做好基本功,然後再漸漸開端下一步展開。
除了滿意出勤率的要求,完結一切作業之外,學員還有必要在電子競技或數碼媒體等相關作業內完結不少於45小時的實習作業並編撰陳述,取得合格成果後,方可畢業,由香港大學專業進修學院頒授「電子競技科學文憑」。協作單位也全力支撐此課程,為學員供給實習時機,期望藉此能讓學員得到對電競工業的正面常識,展開與電競相關的工作。
學員完結課程後,可投身電競作業並擔任不同職位,例如活動策劃、活動銷售、燈火、後台音響及畫面操控員、評論員及主播等。
香港大學在教育範疇的專業性可以保證課程的含金量,周博士表明:「香港大學專業進修學院已有61年的前史,在嚴謹的課程質量保證準則下,有十分多資深的導師教授傳統學科常識。另一方面,咱們也會約請電競業界的代表,為學生安排專題研討會、試驗課及作業坊等活動,傳授電競相關常識。現在,學院正活躍與內地電競業界聯絡,討論約請內地具有豐厚從業經歷的電競人才前來授課的可能性。」
萬豪集團將為電競事務供給強壯資源支撐
萬豪電競是僅有一個以文娛集團為布景的電競公司,新時代的文娛文明不單單是歌唱、影視,乃至現已蔓延到網紅。而電競這個新的項目會有很大的成長空間,或許將成為萬豪文娛的一個里程碑。
圖為萬豪電競戰隊總監Toyz(中)與台灣知名直播主進行網上直播
為了展開電競事務,萬豪集團將會供給三方面的資源支撐:
榜首部分是萬豪集團具有強壯的演員辦理團隊及經歷,可以說是香港最好的文娛文明資源,對電競來說是一個強壯的支撐。
第二部分是媒體上的資源配合,電競在香港屬於起步階段,初期的媒體宣發至關重要。
第三部分是泛文娛,萬豪電競旗下的部分選手還一起是演員身份,從演員辦理的視點動身,除了遊戲以外,還會協助電競選手和明星做周邊產品,比如漫畫、音樂或許電影,讓他們不僅僅僅僅一個電競宅男,他還可以作為一個電影明星,讓他們變得具人格魅力。
以萬豪集團在香港的影響力,以及萬豪文娛在演員及資源上的投入,無疑是對整個電競作業在香港的展開都是最強壯的支撐。
萬豪電競事務總監張焯然表明:「咱們現在最共同的經營形式,就是將電競與演員、演員辦理相結合,在演員辦理方面有豐厚的經歷及資源做支撐。另一方面,現在咱們的演員其實也在玩電競遊戲,或許是參加一些與電競相關的活動和表演,所以咱們有許多時機和可能,把演員和咱們自己的戰隊做一些結合,把戰隊水平提高到另一個層次。」
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