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爬爬獸終結版:青銅時代

終於把我的「爬爬獸」模型後續工作做完了。

先上個圖欣賞一下:

一、素模:

先上一張之前發過的草圖模型:

完成後的素模如下:

素模渲染圖:

最終的素模,總體來說達到了自己想要的大部分效果。但是無論在整體造型還是細節表現上,仍有些地方有明顯的欠缺,比如用筆上不夠大膽,一些紋理表現過於拘謹甚至刻板等。當然這些問題我不不再在這個模型上進行更改了,留待以後製作相類模型時再改進吧。

另:在造型上,有朋友問我,這是不是上古神獸白澤?其實不是的,白澤是獅身,獨角(有說是二角的),這些部分與我作品的造型相符,但白澤是羊頭,而我的模型中,它只是擁有一張低眉順眼還略帶微笑的人臉罷了。說到底它啥也不是,純屬臆想的東西。

百度上,白澤的形象是這樣的:

二、紋理與渲染:

由於我現在使用的機子已經是2013年就配置的了,在現在看來硬體上是稍遜了一點,顯卡參數低帶來的一個弊端就是畫紋理時,畫面刷新速度較慢,比較耽擱時間了。同時也因為機子硬體跟不上,就沒有再使用Mari,這貨更吃硬體,我的機子估計吃不消。

紋理繪製,我使用的是Substance painter(簡稱SP)。值得一提的是,最新版的SP軟體,對於各種貼圖的烘焙(包括法線烘焙)在演算法上做了極大的優化,使得烘焙的速度得到了很明顯的提高。這真的是福音!這套模型,原場景是1114萬個頂點,而低模僅有45萬個頂點,二者相差20餘倍。將高模各種細節信息烘焙到低模上,若在以前的版本中,怎麼著也要20分鐘以上才能烘焙完。但最新版花了不到5分鐘就完成了,非常棒。當然,這是我個人的機子所需的時間。如果機子硬體再好一些,烘焙速度也就會更快了。

言歸正傳,仍是先上圖:

獸身部分,我處理成了帶有銅綠的青銅的樣子。有人認為青銅應該是博物館裡展示的那種黑漆漆的樣子。不是的,青銅在製造之初就是金燦燦的,你所見的那個黑漆嘛乎的東東是因為在地下長年深埋的緣故,哈哈。當然,以後雕到這種挖出來的古懂時,我也會處理成黑漆漆的樣子。

底座部分,我把它處理得更舊,讓它變成了一個潮濕環境下待得太久的石頭底座,目的是想讓它變得更有「歲月」感。就個人來說,底座部分的紋理是本次作品中我最滿意的部分,上面附著了各種水垢、青苔等東西。而且這些豐富的細節也比較自然可信。當然這樣的處理讓原本雕刻的一些素模中的細節就被掩蓋掉了。但是無所謂了,畢竟任何美術作品中的細節都應該是為整體效果服務的嘛。

下面是細節展示:

最終渲染,我沒有使用SP自帶的渲染器,雖然它是最省事的,但是它的缺點也比較明顯,就是光源單一,可控性差,整體想要的氣氛烘托不出來,最終作品會顯得比較平。所以我最終決定還是在Max中使用CR進行渲染。

當然凡事不絕對,我也見過使用SP出的一些大師的作品。但估計應該有後期PS進行潤色的功勞。

三、結語:

製作一個完整的CG作品需要的工具、步驟挺多的。不說模型、紋理、渲染這老三樣,光是展UV和後期等部分也有蠻多的講究。不過正因其繁、難,作品最終出爐時,也很有成就感。

而作品最重要的部分是創意,它是一件作品的靈魂所在。這次的作品對我本來人說意義蠻大,因為它是從構思開始一路下來完全原創的第一件滿意的作品。多年積累下來,個人原創作品其實已經很多了,比如下面這些是我原創作品草稿中的一部分,光這些就500多件了(小小的得瑟一下)。如果一一把它們表現出來得花很多時間了。但我仍會抽時間盡量把其中覺得好的部分表現出來。

最後用一個提醒作為本次作品的結束語:作品已經蓋有本人的印章了,未經本人書面授權,請勿用於任何商業用途!

再見!

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