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《堡壘之夜》收入破行業記錄:1個月內收入3.18億美元

編者按:這個數字真的可怕

國內要聞

《2018全球遊戲市場報告》出爐中國遊戲收入佔全球市場1/4以上

NewzooHQ發布遊戲市場報告,數據顯示今年全球遊戲市場的規模將達到1379億美元。其中手游將佔51%的份額,創造703億美元收入。國家排名方面,中國今年將創造379億美元的遊戲收入,佔全球市場的1/4以上,居排行榜第一。

國際熱點


《堡壘之夜》收入破行業記錄:1個月內收入3.18億美元

日前,海外科技媒體Recode引援uperDate Research數據報道稱,《堡壘之夜》在5月份的收入達到了3.18億美元,創造了免費遊戲單月收入的最新記錄。在此之前,該記錄的保持者是韓國NCSoft發布的手游《天堂M》,其在2017年1月創造了2.23億美元的最高紀錄。

熱度下降 《絕地求生》近30天內Steam同時在線人數跌破200萬

根據Steam Charts數據顯示,《絕地求生》自從去年爆紅後,Steam每月最高同上玩家人數從去年三月一路成長、到今年一月達到最高峰323萬人,但從今年二月後開始下滑,今年五月最高同上人數跌至217萬5千,最近30天內的最高同上人數更跌破200萬,減少至175萬人。


據SuperData的數據顯示,最近《Pokemon Go》又刷新了自2016年上線以來的收入紀錄。今年5月,這款遊戲獲得了1.04億美元的收入,與去年同期相比增長了174%。儘管SuperData沒有公布2017年和今年同期的具體數據,但它認為該遊戲的研發商Niantic通過持續迭代維持了用戶數量,在遊戲中加入了寶可夢交換功能,增加了寶可夢數量。


據國外媒體報道,《時空裂痕》(Rift)的開發商Trion Worlds在前不久收購了《漫威英雄》(Marvel Heroes)開發商Gazillion娛樂的所有資產。Trion此次收購的Gazillion資產包括其所有IP授權、商標、專利、域名以及遊戲作品。雖然Trion不能在未經迪士尼允許的情況下繼續製作《漫威英雄》,但這家公司計劃通過與外部團隊的合作,授權第三方團隊使用Gazillion的資產開發更多遊戲,尤其是MMO。

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