爐石傳說:這3種機制創意好但未開發,新版會讓其重現生機嗎?
各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈(本文偏娛樂向)。
最近各個論壇又掀起了猜測新版是什麼主題的高潮,很多玩家都把目標指向【虛空】,也有人說可能與太陽井有關(這樣中立橙卡或許就會誕生亡語能召喚鳳凰的血法師凱爾薩斯王子)。本期專欄將借一波熱度,聊聊哪些曾經創意不錯但未開發的機制,或許新版會讓其重現生機。
【1】空手套白狼
這種牌的特點是當玩家的手牌僅有1張時觸發效果!目前集中在獵人卡中,或許這是為了彌補獵人過牌差的弱點。以熔火怒犬為例,若4費無手牌登場,477相當於薩滿的過載隨從。由於4費水晶過高,導致玩家很難觸發效果。
如果空手時的效果更強,或許棄牌術和快攻獵會真正走進玩家視野——有很多玩家是樂意開發各種奇奇怪怪的套路的。
【2】進入墓地的牌越多,卡牌增益效果越強
這類卡在【黑石山】版本就出現過,德魯伊有張嘲諷卡【火山邪木】就是本回合墓地隨從越多,費用越低。外號「飛X杯」的725(原755)效果與之類似,但身材更優秀,效果更強。
這類卡通常要配合費用較低的AOE使用,如薩滿的大漩渦,術士的褻瀆等,但被增益的卡牌一定要效果感人才會被玩家帶入實戰——這也是為什麼至今只有飛X杯曾笑傲江湖的原因。當然,也是被削弱的原因。
【3】卡牌越隨機費用越低
安戈洛時代的【遠古雕文】是個典型,由於隨機卡的不穩定性,需要通過費用減少來補償——這就是【雕文】與牧師【暗影視界】的區別。一直以來,暴雪的設計師都不遺餘力的開發卡牌的隨機性來增強【娛樂性】,同時,時光競技場中不少新卡的設計也給了我們一些「暗示」。
隨機生成卡牌的實力有目共睹,比如機械包時代的傳送門就是一張「神」卡。如今標準的4個包這種隨機卡顯得比較少,如果新版有這類強卡一定會讓天梯充滿娛樂質感!
最後,請問各位玩傢伙伴,你們更期待哪種機制能以嶄新面貌出現在8月or12月的新版中?以及,你還期待哪些新機制呢?期待你的真知爍見!
※崩壞3:新版將專註夏日回憶,又一波「吸金」浪潮即將湧起?
※爐石傳說36計:李代桃僵,核彈牧卡組思路雖基於兵法但並不強?
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