內幕:火影忍者、海賊王T恤為何一搶而空?
最近一段時間,
各大商場里最火的品牌當屬日本優衣庫,
其「X少年jump」50周年紀念T恤和哆啦A夢T恤,
一上櫃就一搶而空,
網店更是「秒無貨」。
來自日本的動漫T恤之所以這麼受歡迎,
首先是這些動漫形象陪伴了
無數中國80、90的童年與青春,
另一方面,
動漫作為日本的第二大產業,
仍然在全世界擁有著無可替代的吸引力。
據研究顯示,
日本動漫的2015年的營業額
就高達230萬億日元。
銷往美國的動漫及周邊收入,
是日本出口到美鋼鐵總收入的4倍。
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日本動漫產業的一大特徵在於
主要以漫畫為起點的巨大商業鏈。
像《海賊王》《火影忍者》
這些成名漫畫作品,
從漫畫開始,
然後是電視動畫片、DVD、電影等
多種媒體形式,
並進一步開發龐大的周邊產品
如玩偶、遊戲等。
也有從小說、遊戲反向推進到
漫畫、動畫的成功作品問世。
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總體上說,
日本動漫產業是動畫、漫畫、遊戲的結合,
基本共進退。
很難想像如果沒有完整的動漫產業鏈,
《火影忍者》是難以撐過15個春秋。
雖然起步較晚,
但中國動漫產業也在加速追趕。
從模仿到原創,
從市場到產能,
中國動漫進入一個「黃金時期」。
截至2017年年底,
我國動漫產業產值達到1500億元,
在6300億元的文娛業總產值中佔比24%。
預計到2020年,
產值將達到2160億人民幣。
根據Research&Markets的報告,
日本是動漫業的第一大生產商;
美國在銷售方面佔據主導地位,
佔全球製造業近40%的份額;
而中國動漫在全球也佔到了8%左右的市場份額,
這是明顯的進步。
最讓人想不到的是,
推動中國動漫發展的最大力量,
居然是騰訊、百度、網易等中國的互聯網巨頭們。
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對於這些互聯網公司來說,
開發引人注目的動漫角色,
不僅可以為網站吸引流量,
獲取關注度,
還可以像迪斯尼一樣開發新的商業機會,
例如品牌主題公園、遊戲、電影、電視節目、飯盒和衣服等等。
騰訊自去年以來已經投資了十多家漫畫和動畫公司,而其電影公司也推出了一個支持國內製作的「100動畫」項目。
愛奇藝也在投放國內漫畫,計劃斥資2億元支持中國動漫畫家發展。
阿里巴巴也在搶簽動漫製作公司,並在自己的網站上推齣動畫平台。
去年,網易與迪士尼簽署了一項協議,以創造中國風格的超級英雄。網易還在利用其大數據分析漫畫消費者想要的內容,並將其反饋給創作者。
年輕人也開始接受中國的動漫形象,
尤其是中國風的元素。
大學生張拓說,
他在漫畫相關商品上花了7000多元,
包括模型和T恤。
他以前也喜歡日本漫畫,
但現在開始喜歡本土漫畫了,
他說:「中國漫畫在故事情節和動畫技巧方面比過去有所提高,
使用傳統文化相關的故事也是一種吸引力。」
總的來說,
雖然中國動漫還沒有達到日本動漫的高度,
但市場正在快速成長,
以90後和00後為代表的青少年,
正在中國動漫的一些形象的陪伴下成長,
並對中國動漫有了全新認知,
相信在下一代年輕人成長之後,
中國動漫形象的產品也會一搶而空。
圖片來源於網路
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