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「剪刀·石頭·布」遊戲的起源

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你一定玩過「剪刀、石頭、布」的遊戲,這其中有隨機的運氣, 也有博弈的智慧。

晚清飯局上的划拳

剪刀、石頭、布又稱「猜丁殼」,古老而簡單,這個遊戲的主要目的是為了解決爭議,因為三者相互制約,因此不論平局幾次,總會有勝負的時候。

關於這個遊戲的起源,有很多說法。

第一種是中國起源說。明朝人謝肇涮在《五雜俎》中說,最早的剪刀、石頭、布的起源是漢朝的手勢令與豁拳。後來,這種遊戲演變為今天的剪刀、石頭、布的猜拳遊戲。這個遊戲是在日本江戶時代由中國傳入長崎,故稱為「長崎拳」。主要作為酒席上大人玩的遊戲,後來被廣泛使用,改稱為「石頭、剪刀、紙」。

另 外 一 種 是 日 本 起 源說。這種說法認為石頭、剪刀、布起源於 19 世紀的日本,日本國立民族學博物館所出版的文中甚至擺出了許多相關資料。後來到了明治時期,這種遊戲傳入中國,到了 20世紀,開始傳到了歐洲與美國。歐美都稱剪刀、石頭、布的遊戲為「日本遊戲」。

但這一現象產生的原因,是因為到了20 世紀,日本人大量西化,同時到世界各國遊歷,向歐美推廣了這個遊戲,這使得很多歐美人都認為剪刀、石頭、布就是日本的遊戲。然而,這並不能說明這個遊戲的起源就是日本。

只不過,這兩個說法都不是很確定,到現在也沒有個結論。但有一點是可以肯定的,就是中國在很早以前就已經有了猜拳的遊戲,這猜拳一般與行酒令差不多。

87版《紅樓夢》中划拳的場景

《全唐詩》卷八七九有「招手令」的描寫:「亞其虎膺,曲其松根,以蹲鴟間虎膺之下,以鉤戟差玉柱之旁。潛虯闊玉柱三分,奇兵闊潛虯一寸。死其三洛,生其五峰。」

王昆吾先生對此作了註解:「先把手掌(虎膺)張開,然後把指關節彎曲。然後將大拇指(蹲鴟)折放在手掌下面,將食指(鉤戟)指尖折放在中指(玉柱)旁邊。然後分開無名指(潛虯)和小指(奇兵):無名指距中指三分,小指距無名指一寸。然後垂下手腕(三洛),伸張五指(五峰)。」

《資治通鑒》卷二八九「五代·後漢乾佑三年注」中,記載了當時人行手勢酒令的事例:

「癸丑,王章置酒會諸朝貴,酒酣,為手勢令。史弘肇不閑其事,客省使閻晉卿坐次弘肇,屢教之。蘇逢吉戲之曰:『旁有姓閻人,何憂罰爵!』弘肇妻閻氏,本酒家倡也,意逢吉譏之,大怒,以醜語詬逢吉,逢吉不 應 ,弘 肇 欲 毆 之 ,逢 吉 起去……」

《新五代史·史弘肇》中也有相應的記載:

「他日會飲章第,酒酣,為手勢令,弘肇不能為,客省使閻晉卿坐次弘肇,屢教之。」

但諸家並沒有說明這種招手令如何相搏、判定輸贏,有些說法是其可能起源於佛教手勢,尚無直接記載。但一致認為「手勢令」就是後來的「豁拳」,而「剪刀、石頭、布」就是「豁拳」的一種形式。

明李日華《六研齋筆記》中有這樣的記載:

「『俗飲』以手指屈伸相博,謂之豁拳。蓋以目遙覘人,為己伸縮 之 數 ,隱 機 斗 捷 。余甚厭之,以其啟遷坐號之漸也。然唐皇甫 松 手 勢 酒 令 皆 有名,大指名蹲鴟,中指名玉柱,食指名鉤戟,無名指名潛虯,小指名奇兵,掌名虎膺,指節名私根,通呼五指名五峰。則當時已有此戲矣。」

明清小說中有很多關於猜拳的記載,《紅樓夢》第六十三回道:「彼此有三分酒,便猜拳贏唱小曲兒。」《水滸傳》第一百零九回寫道:「猜拳豁指頭,大碗價吃酒。」清朝人趙翼也有詩云:「老拳轟拇陣,謎語斗鬮戲。」

今日之「豁拳」,有許多種方式:除了我們通常所說的以博猜兩人所出指頭數量判定輸贏者外,還有一種「小拳」,即按五個或三個(大拇指、食指、小拇指)手指頭的循環大小來比輸贏。

「石頭、剪子、布」自然也是其中一種。而從此方法派生出的「石頭、沙鍋、水」(石頭打沙鍋、沙鍋舀水、水沖石頭)等方式,均是以手勢作為判定輸贏的標準,可完全稱之謂「手勢令」。

其它的還有諸如「杠子、老虎、雞、蟲」(謂之「打杠子」,其循環順序是杠子打老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲蛀杠子),雖然不以手勢代替動物或工具,但原理相同。類似的豁拳方式還有一些,而這些又都是民間最流行的方式。

對於一個世界流行、又缺乏文獻記載的遊戲,要想弄清它的起源是很困難的。雖然我們可以從記載中得知,漢代時已經有了行酒令猜拳,但具體形式卻不得而知。

但這可能從側面證明了剪刀、石頭、布這種形式大多流傳於孩童間,否則不會一點文字記載都沒有的。

這項遊戲普及率很高,在全 國 各 地 也 都 有 不 同 的 叫法。北京人叫「cei 丁殼」,上海人叫「猜咚猜」,成都人叫「實拳兒」,西安人叫「猜咚吃」,天津叫「笨橋裹」,長春人叫「競鋼浪錘」,杭州人叫「琴棕綳」,廣州人叫「包剪揼」。全國各地的叫法可謂五花八門,但酒桌上划拳、猜拳的叫法卻差不多統一,可見這個形式的豁拳出現的時間不會太早。

為何會沒有詳細的記載呢?或許那些寫書的文人們覺得,這只是市井孩童間的遊戲,他們萬萬沒想到會如此流傳下來。因此也就沒有花心思去記述。

1842年,英國人在倫敦成立了「石頭、剪子、布俱樂部」(The Paper Scissors Stone Club),隨著來自世界各國會員的增多,1918年改名為「國際石頭、剪子、布俱樂部」(World RPS Club),與此同時,總部也從倫敦搬到了加拿大的多倫多市。1925 年又改名為「國際石頭、剪子、布協 會」(The wbdd RPSSociety)。

該協會從 2002 年開始每年舉辦「剪刀、石頭、布」國際比賽,吸引了來自五湖四海的選手,引起國際媒體的廣泛關注。

美劇《老友記》中玩石頭剪刀布的演員們

真正的「剪刀、石頭、布」比 賽 是 一 個 有 趣 的 心 理 較量。剪刀、石頭、布的策略是隨機地選一個,但是人類不能達到真正隨機,所以比賽的技術在於利用對手的非隨機性,因此這個遊戲其實是雙方博弈的過程,也是雙方心理較量的過程。

根據博弈論,最優玩法其實就是一種隨機的選擇。因此,當排除心理因素後,這是一個簡單並且直觀的遊戲。事實上,如果對手是人或者非隨機程序的話,那麼幾乎可以肯定他採用的是某種「次優」策略,這種情況下,針對對手的弱點可以設計出一個更好的策略。

這種一物降一物的對弈,雙方出結果的過程,也是一種你來我往的算計過程。表面上,這只是一種孩童間的遊戲,但它卻是基於手勢令這種成人間的對弈,所展現的智慧,恰恰是由古至今的博弈文化。

(文章轉載自公眾號一本正經說歷史)

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