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硬核格鬥遊戲《馬力歐網球ACES》評測

這裡是游水狗GwimGroup的第一篇評測

第一次總會有許多不足請大家見諒

寫在前面

說明一下,狗GN是一檔面向輕度玩家核心向評測欄目。

本狗作為從本世代才接觸主機的,而又在努力掙扎試圖進入核玩圈子的萌新玩家,希望能通過這個欄目,將個人對於遊戲的理解和體會分享給大家,和大家探討交流。

由於本狗入坑主機時間並不長,涉獵也不算廣泛,評測時很難做到縱向對比古今歷代及同類型作品,因此,狗GN的評測,一切會從遊戲本身出發。

評測是主觀的,但遊戲的優劣卻是存才客觀判斷依據的,主觀談感想,客觀評遊戲,狗GN會將這個態度貫穿始終,努力為大家帶來有乾貨的遊戲評測。

《馬力歐網球ACES》是什麼?

《馬力歐網球ACES》(以下簡稱馬網)是個打網球的遊戲 (啪

這真的是個網球遊戲呀!遊戲名字里寫得清清楚楚,馬力歐網球,不就是網球嗎?

沒錯,遊戲的表面上是網球遊戲,但是本質上是個格鬥遊戲(誤

你見過能KO的網球嗎

正經說,馬網的確是個網球遊戲這點毫無疑問,但是按照網球的打法來打馬網可能體會不到任何樂趣,遊戲體驗也會非常糟糕。馬網的節奏更像是格鬥遊戲,平時擊球就像格鬥遊戲的立回,高手之間幾乎不可能用普通擊球調動取分;技巧擊球,狙擊,加速,特殊擊球則像是格鬥遊戲中的一閃,防禦,大招等元素,能量條才是核心,也是取勝的關鍵。

利用能量條的狙擊擊球

看到這裡是不是有些休閑玩家朋友們快被勸退了,覺得格鬥遊戲自己玩不來嗎?事實上,馬網作為一款任天堂第一方遊戲,在難度控制上還是相當合理的,不管是你什麼水平的玩家,在遊戲中都能找到樂趣。

《馬力歐網球ACES》里有什麼?

馬網裡有馬力歐和網球(啪

皮一下還是很開心的嗯。那麼馬網中具體都有什麼呢?

遊戲分為四個模式:劇情模式,錦標賽模式,自由模式,體感模式。

劇情模式顧名思義,你可以操縱主角馬力歐進行一段特別的網球故事。劇情模式中馬力歐將通過各種網球關卡,可以提升等級與能力,獲得強力的球拍,最終再一次戰勝酷霸王(這個不算劇透吧。。。凡是跟馬力歐相關的遊戲最後都是要打老朋友的)

劇情模式中人物有等級,球拍有屬性

錦標賽模式包括網路錦標賽與COM錦標賽,網路錦標賽是在網上與玩家們進行比賽的模式,而COM錦標賽則是與電腦對戰的模式。

自由模式包括AI對戰,本地同屏,本地聯機,網路對戰多個功能,通常的對抗電腦練習技術,或是和朋友一起娛樂都可以在這裡進行。

體感模式是一個獨立的相對娛樂的(?)模式,具體體驗後面會提到。

《馬力歐網球ACES》玩起來感覺如何?

馬網操作相對比較複雜,難度偏高偏硬核。個人作為有前作3DS版馬網基礎的人在試玩版時依然花了一定的時間來熟悉新的能量條相關操作。並且在試玩版比較上手混到幾個冠軍後,在正式版的錦標賽中依然迷茫了一段時間。

本作除去前代的平擊球,上旋球,側旋球,高吊球,小球之外,還額外加入了跟能量條相關的幾種特殊操作,包括狙擊,加速,技術擊球,特殊擊球,block,這使得本作的對戰節奏有了很大的變化。在本作中,除去部分角色外,通常的擊球調動變得不再那麼重要,決定勝負的往往是對能量條的控制。

技巧擊球成功可以回復大量能量

遊戲中可選擇的人物並不算多(後續還會解鎖新的角色)但特徵還算明顯。每個角色的手感都不相同,每種類型的角色的比賽節奏也需要適應。

人物並不算多

遊戲的手感非常棒,擊球時非常爽快,HD震動的反饋非常帶感,代入感極強。對戰時需要不停地猜測對方的心理,預判對方的操作,讓自己統領節奏搶佔先機,可以說是驚險又刺激。

劇情模式原本表現算比較一般,但這是任天堂的遊戲,所以這個劇情模式只能用不及格來評價。包括支線在內通關用時5小時左右,關卡重複度極高,一共六種模式,主線支線各三種。難度較高,部分關卡相當惡意。初見有趣,但多次重複後只會讓人覺得又臭又長。

泰……秦國!

但值得一提的是,故事模式中的部分地圖設計非常巧妙,有任天堂的一貫傳統。利用地形可以做到平時打出平時做不到的詭異球路。具體內容不多透露,自行體會最重要。

你猜球打到杆子上會怎樣?

網路錦標賽可以說是馬網的核心玩法,通過網路對戰獲得積分,提升排名,還可以在每個月的錦標賽中獲得新的人物。

奪冠後儀式感還是很強的

COM錦標賽略顯雞肋,只有三個杯,中等偏下,並且通過後沒有實質性獎勵。COM錦標賽的表現則相對薄弱,難度過低,分量不足,且缺少獎勵反饋。

僅僅三個杯賽的COM錦標賽

聯機體驗非常良好,然而相比試玩版,目前網戰全是怪物,新手請做好心理準備再參加錦標賽。

比較失望遊戲中沒有收集品這個概念,包括球衣和球拍等。雖然劇情模式中可以收集球拍,但劇情模式以外對戰時只有馬力歐可以更換水管工皮膚,其他角色都是萬年不變的造型。希望後續能夠有更新出一些皮膚之類的收集要素來激勵玩家。

另外遊戲似乎沒有觀戰模式,對於舉辦線上比賽會有巨大的阻礙,希望後續能解決。

《馬力歐網球ACES》的畫面/音樂/劇情怎麼樣?

一個遊戲最重要的東西是什麼?這個問題每個人的回答都不太一樣,而我的觀點一向是遊戲性第一,畫面、音樂、劇情都是點綴。

馬網的畫面算是比較優秀,幀數穩定,色調明快。UI簡潔清晰,不會有那種找半天找不到某功能的感受。

bgm帶感,氣氛十足。

劇情還是老一套,馬力歐冒險最後大戰酷霸王,全民打網球,很扯淡但是讓人樂在其中。

馬大叔簽名了

體感和網路,貌似是大家最關心的兩個問題?

體感模式應該是很多人非常關心的問題了。就我個人的體驗,馬網的體感模式非常優秀,非常真實,也非常難。特別適合朋友聚會娛樂,但是絕對不適合當成正經的競技遊戲來玩。

操作方面,手持單個JOYCON,通過不同的揮動方式,可以打出正手,反手,削球,平球,高吊,小球。揮動時幾乎趨近真實,且誤差很小,可以說比普通模式更為硬核。體感模式下人物會自己移動,也可以通過搖桿移動,雖然單持JOYCON時通過搖桿移動有些彆扭。。

總體來說體感模式表現良好,又是一個聚會神器的存在。

還有球拍外設,老任還是會賺錢

網路狀況相比試玩版有了很大改善,信號強了許多,1格大哥很少見了。匹配到對手後可以看到延遲,你有十秒鐘的時間考慮是否接受對戰,不再會出現試玩版時手滑點錯進入高延遲比賽的情況。可以說試玩版中的問題得到了不錯的改善。

你可以選擇取消和延遲哥比賽

那麼《馬力歐網球ACES》到底好不好呢?

其實長久以來我一直是不喜歡給遊戲評分的,因為評分並不能代表一個遊戲的全部,比如《仁王》的評分高並不代表他就比《血源》強。但是一個完整的遊戲評測還是要最終給到一個結論的,所以姑且還是給一下分數吧,僅代表個人觀點,供大家參考。

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