曾允諾讓Xbox One支持VR,微軟如今為何食言?
微軟遊戲部門CMO Mike Nichols表示目前沒有針對Xbox One的特別計劃,這也讓各界猜測是否代表原本將在Xbox平台上整合VR功能的承諾生變,未來仍舊只會在PC平台上看到微軟的VR裝置。
VR加入Xbox平台的效益低於投入成本
雖然就微軟立場而言,不可能直接聲明放棄VR在遊戲機領域應用的可能性,但就投入成本與獲得效益來看,現階段微軟也不會在Xbox平台上加入VR功能。
因為將VR裝置連接遊戲機雖然看起來象是個很簡單的動作,類似是把計算機連接到TV、顯示器、投影機等各種不同影像輸出裝置而已,但PC與遊戲機是兩個不同的平台,而遊戲機平台則相對是微軟的弱項。
微軟雖然一直以來對發展遊戲機市場都很積極,但在獨佔遊戲內容不如競爭對手下,Xbox僅能保持一個較為穩定市場。在Windows 10推出後,微軟也嘗試要整合PC與遊戲機平台資源,但最後依舊不了了之。
從這些情況可以看出,雖然微軟身為遊戲機的三大巨頭之一,但對於遊戲機產業的影響力和開發商的關係還是與競爭對手相距甚遠。因此微軟若要在遊戲機平台上加入VR功能應用,並無法將PC平台上的資源搬移整合過來,必須要另外投入資源增加遊戲機平台上的VR內容物。
但就微軟在遊戲機產業影像力和開發商對其支持,獲得一些跨平台的VR遊戲還有可能,但要獲得獨佔VR遊戲或獨立開發者的VR遊戲就顯得較為困難。
換句話說,微軟即使在遊戲機產業中投入許多資源來布局VR遊戲內容,但獲得的效益卻依舊不足以讓Xbox能與PS VR平起平坐,所以現階段就發展遊戲機的VR產業對微軟並不划算,自然會表示目前對於Xbox遊戲機並沒有特別的計劃。
鞏固PC端VR市場
因此PC會是微軟較具優勢的平台,也會是微軟優先選擇發展VR功能的平台,然後再透過PC端的VR應用服務帶往其他領域的裝置,這才會是對微軟而言較好的策略。原先在2017年底推出的Windows Mixed Reality Headsets獲得不少品牌廠商支持,也因此給予微軟不小信心,自然會將Xbox平台當作下一步目標。
但Windows Mixed Reality Headsets市場成績並不如預期,沒對既有競爭者造成多少威脅,原先支持的品牌廠商也對後繼產品的態度轉為保守,所以才導致微軟修改計劃,要先鞏固PC平台的VR市場,短期間並不會在Xbox平台上另開戰場。
文丨拓墣產業研究院 蔡卓邵
※聯發科發布M70,5G布局狀況仍不明朗
※手機無線充電市場發展三大趨勢分析
TAG:拓墣產業研究院 |