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傳送門騎士試玩評測解說

當年就是因為畫面受不了暈所以沒有去玩我的世界,傳送門騎士解決了這個大難題,畫面非常精細柔和,毫無噁心感!關鍵是有家用機動作遊戲打擊感,加上塞爾達傳說的冒險角色扮演元素,所以我覺得這款遊戲更側重的rpg體驗!我的世界自由創造破壞功能反倒更像是附加增值元素。

歡迎老鐵們圍觀測評解說

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遊戲介紹:

《傳送門騎士》是一款融合了自由沙盒與冒險RPG玩法的遊戲,這個的龐大高清世界由奇妙的方塊構成,但這裡不僅擁有可以無限探索的資源、自由創造的家園,還有完整的人物成長系統,在這裡打造裝備、與怪物對戰、征服每一個島嶼,就能成為更強大的騎士。

在製作這款遊戲的初始,我們首先確定的是要為玩家營造一個極度自由的遊戲世界,這就決定了這是一款沙盒類遊戲。但遊戲本身的核心動機是冒險,如果拋棄了戰鬥玩法,那麼玩家將會沒有目標感地遊盪在遊戲里,所以我們下定決心要做一款冒險沙盒遊戲。

創造力是一款遊戲的本源

作為一款沙盒遊戲,只有擁有源源不斷的創造力,才能讓玩家體驗到遊戲最本真的快樂。而在《傳送門騎士》里,這種創造力體現在廣泛的製造系統上,當玩家在世界範圍內探索、冒險獲得了資源,可以通過製作系統來製作裝備、武器、甚至製作方塊、傢具來構建他們的住所。

多人合作是這款遊戲的核心支柱之一

人類是群居動物,當我們在一個群體中構建和製作東西總是更有趣的,不僅如此,在和朋友合作的時候,我們能夠更高效地完成任務和目標。雖然遊戲里所有的職業都有自己的獨特武器:盔甲、技能和法術,但玩家之間可以分享資源、同時製作裝備,甚至可以同步在不同的島嶼進行探索,這種多人高效的合作方式,能讓玩家感受到真實的便捷性與互助的友愛情感。

給玩家一個溫馨的家

我們希望,玩家不僅僅是在《傳送門騎士》中開啟一段旅程,而是能在這個世界範圍內都能建成一個極具自我想像力的家,這個家能夠讓玩家在遊戲中休息,停下一直前進的腳步去欣賞自己創造的成果和身邊的風景。要知道,這不僅是一個數字世界,而是一個能感受到溫暖、充滿美好回憶的地方。

收起


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