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《絕地求生》放棄起訴《堡壘之夜》 同用虛幻4引擎或是原因

PUBG放棄在韓起訴《堡壘之夜》開發商EpicGames,侵權證據不足和對虛幻4引擎的需求或是部分原因。

據彭博社消息,PUBG已放棄在2018年1月對EpicGames的訴訟,原因尚不明確。

此前,PUBG稱向首爾中央地方法院提起訴訟,訴訟對象是EPIC韓國公司,主要內容是認為《堡壘之夜》在玩法、UI設計、系統等方面抄襲了《絕地求生》,涉嫌「結構性的複製」。但這種「結構性複製」的判定十分複雜,很難證明和獲勝。此外,兩款遊戲均基於Epic旗下虛幻4引擎開發,雙方訴訟糾紛可能會對後續支持產生影響。

截至2018年6月,《絕地求生》《堡壘之夜》的端手游已經成為全球熱度最高的遊戲,端游熱度《絕地求生》佔優,手遊方面二者時常在海外市場手游榜單交替登上榜首。兩款遊戲在國內的搜索指數波動相似,但《絕地求生》的平均值更高。

目前,兩款產品的中國版均由騰訊代理,而PUBG和EPIC本身在遊戲開發引擎方面也有業務合作。騰訊方面對本次訴訟暫未發表評論,據知情人士透露,在2018年4月初,PUBG起訴網易《荒野行動》海外版之前也並未與騰訊溝通。

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