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《絕地求生》放棄對《堡壘之夜》的侵權訴訟

6月27日,據彭博社報道,《絕地求生》開發商本周放棄了對《堡壘之夜》製造商Epic Games的法律訴訟。

《絕地求生》一直認為《堡壘之夜》抄襲了自己的大逃殺玩法,並於今年5月份正式向《堡壘之夜》提起侵權訴訟。

《堡壘之夜》上線之初只是一個簡單的塔防類遊戲,不過隨後上線的「Battle Royale」模式因為模仿了大逃殺的玩法而突然爆紅。

當然,平心而論《絕地求生》的玩法也並非獨創,真要說起來,大逃殺類遊戲的鼻祖應該是日本電影《大逃殺》。

目前並不知道雙方究竟因為什麼停止了官司,也許是庭外和解?實際上雙方的關係也十分複雜,《絕地求生》使用了Epic的虛幻引擎,而《堡壘之夜》與《絕地求生》的兩家開發商都有同一個股東——騰訊。

總的來說,兩者從某種意義上擁有部分共同利益,這也許就是他們和解的原因之一吧。

《絕地求生》放棄對《堡壘之夜》的侵權訴訟

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