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HTC Vive 汪叢青:VR一體機會首先取代平板,雲VR是大趨勢

文/VR陀螺 案山子

又到了一年一度的MWC(世界移動通信大會),今年的主旋律依舊是5G,而VR作為5G網路下最被看好的應用場景,不僅諸多展台都有展示,而且在各大主題演講中都被提及。

HTC作為VR中的頭部廠商,此次在MWC中也充分展示了其實力。在W5館中,Vive的展台幾乎佔據了整個場館的大半面積,而展示的內容也紛繁多樣,陀螺君也在現場找到了幾款有亮點的內容。

同時,在會上的論壇上,HTC Vive中國區總裁汪叢青更是公布了一系列新的動作。

遊戲+行業應用+大空間,HTC展台上哪些應用值得關注?

W5的展館一進門不遠處就看到Vive展台前赫然展示的一台F1賽車。據悉上個月,HTC與一級方程式(F1)車隊邁凱倫(McLaren)建立了長期戰略合作,雙方將聯合打造VR產品和VR/AR內容,MWCS現場還展示了HTC與邁凱倫合作打造的AR及VR內容,用戶可從邁凱倫F1賽車手視角體驗真實賽車的感受。而這款內容很快將要上線Viveport。

從行業應用、VR遊戲到大空間,Vive在展台上展示了數十款內容,包括《頭槌致勝》、《閃電節拍Lightning beat》、《漂浮島》、《僱傭兵》、《愛奇藝VR》、《VRchat》、《Visbit》、《The wizards》、《Surreal education》、《Sure shot》、《PaintVR》、《In death》、《Crazy Escape》、《Corridor》、《Affected the Manor》、《A-10 VR》《Ark Park》、《Galactic Gallery》、《Project Ghost》等。

拋開那些已經上線、大家耳熟能詳的產品之外,陀螺君在現場還是發現了幾款新的有亮點的產品。

《Project Ghost》

ifgames開發的這款多人大空間遊戲可算是現場體驗性最高的一款,單人的整套設備包括背包電腦、Vive Pro最新套裝,3個Tracker定位器分別裝置在雙腿以及左手,右手則使用vive手柄。

現場體驗空間大概70平米,由於場地限制,原本最大可以支持3v3對戰的遊戲在現場只能1v1體驗。場地中使用4個Valve 的2.0定位基站來進行追蹤定位。

據現場ifgames CEO錢清泉介紹,遊戲共有4個地圖可以選擇,每場對戰為10分鐘。陀螺君在現場進行了體驗,穿戴完畢後全身的動作都可以完全實時呈現在遊戲中,包括俯身、下蹲、跑動等等,甚至連腳的朝向都可以捕捉到。左手並沒有持有武器,遊戲場景中有加分道具,需要將左手放在上面停留數秒,待進度條讀完方可取得道具。右手則持槍,每次可射擊6發子彈,彈匣空了之後需要重新裝填。

遊戲場景設定在倉庫中,敵我各據一方,通過阻斷的牆壁來進行掩護,快速(猥瑣地)跑到地方陣營,一邊尋找掩體一邊狙殺的感覺頗有真人CS的快感。被射殺之後人物會變成透明狀態,需要回到復活點進行復活,時長需要數秒。

整個體驗流暢且刺激,不過陀螺君認為,相比2人對戰,還是4到6人會更緊張刺激。遊戲中還有一大亮點在於廣告牆,外面的建築物的外牆上,可以看到整版的廣告……看來這之後有可能成為這款遊戲的另一種變現方式。

《漂浮島》

使用Vive Focus體驗的一款休閑闖關遊戲,卡通風格鮮明的色彩給人感覺非常舒適。遊戲過程中不需要使用手柄,只需要使用到Vive Focus的定位來體驗。遊戲類似大富翁,只是不需要搖骰子,人要在沿著高空中的格子路線,穿越重重障礙抵達終點,如果不慎從高空墜落或者被擊中都會直接game over。這些障礙包括破碎的格子,需要快速通過;激光線,需要俯身穿過;移動的門,需要趁打開的時候快速穿過去……

雖然只是個小遊戲,不過頗具創意,非常適合喜歡休閑小遊戲的玩家。

《TurboSoccer VR》

世界盃正如火如荼的進行著,展館中也有很多地方都加入了足球元素。Vive展台的這款遊戲則剛好可以讓玩家親身體驗足球。《TurboSoccer VR》這款遊戲陀螺君之前曾經寫過評測。現場可以體驗的是遊戲中的守門員模式,定位雙手和頭部的位置,站在球門前接住撲面而來的球就能獲勝。由於飛來的點球位置或高或低,要接住其實並不容易,有時甚至要像一位真正的守門員一樣撲倒在地,而這樣的動作對於一般玩家來說都很難嘗試,而且更重要的是在旁觀者看來,體驗者的動作極其滑稽。

不過這款遊戲對於喜歡足球的人來說,可算是一款體驗性比較高的作品,特別是藉助Tracker還能用腳踢球,值得嘗試。

《Crazy Escape》

由合金貓互動開發,原本是PC端的一款雙人多平台協作遊戲,現在移植到了移動端。PC端中,戴頭顯的VR用戶和用鍵盤的用戶相互配合,一人在PC端操控前進中的車,另外一人則使用VR頭顯負責擊殺車後的機器人,兩人需實時交流來配合獲勝。

在移動端上則變成了手機端和VR一體機端相互配合。手機端的用戶來操控車行進的方向,VR端則負責攻擊後方的怪物。

由於篇幅有限,且陀螺君並沒有體驗完所有的作品,在此暫且先介紹以上幾款。

Vive Focus開始面向全球,Wave生態擴張至所有移動VR

回到正題,除了展台上比較值得關注的作品之外,此次HTC Vive也在展會的演講中透露一些他們的新動向。

首先是Vive Focus將面向全球開售。

猶記得去年年底Vive Focus剛發布時,HTC曾經說過這款產品是中國市場特供。不過今年2月份,這款產品將會面向海外的端倪初現,HTC Vive中國區總裁汪叢青在接受採訪時表示,Focus是否會登陸西方市場將取決於其在中國的表現。而如今,Focus正式宣布面向全球市場發售,使用Vive自己的移動平台Vive Wave,也證明了其在中國市場的表現是讓HTC滿意的。

汪叢青在現場接受採訪時表示,之所以在中國市場先發布,主要是考慮到中國市場的市場環境。在其看來中國的用戶更願意接受新事物,所以這款產品經過用戶群的測試,一邊更新一邊優化,基本上每隔1、2個月就會出現新功能,這是HTC所看重的。

由於至今為止Focus主要在國內,所以其內容的開發者也主要來自國內,據汪叢青稱目前國內開發者佔到70%。據稱很快將會有很多海外開發者加入進來。

第二個信息在於Vive Wave展台所展示的產品。最初Vive Wave發布時,其目標是要統一VR一體機的平台。據悉目前這個平台現已進入Pico Neo和愛奇藝奇遇VR二代的機器中,接下來還將適配影創、多哚、Idealens、酷開、Quanta、億境虛擬等VR設備。

不過在展台上,陀螺君看到了兩款VR盒子產品——小宅和Daydream的VR盒子。這表示,原本面向VR一體機的Vive Wave平台,將會擴展至所有的移動端VR設備。

目前Vive Wave平台已經有100多款原生內容,500多款能夠適配的PC端VR內容,以及1000000+ 2D的手機應用內容。

「Wave的平台解決方案,可以把最好的內容跟合作夥伴配合,讓用戶可以用更低的價格體驗到更好的VR內容。」汪叢青對於這一舉措如是說。

從這兩個舉動來看,Vive的生態版圖相比之前又有了覆蓋了更大的範圍。

VR一體機首先取代的會是平板,雲VR是大趨勢

VR/AR將成為第四大計算平台,這一說法已經成為各大演講、各大PR中的主要論調。

在汪叢青看來,現在人類接觸的屏幕越來越多,從最早的電視到電腦、手機、平板到現在VR、AR眼鏡出來,他認為人們在生活中其實並不需要這麼多屏,而VR、AR是減少屏幕的一個發展階段,最終可能會發展到裸眼,不需要任何屏幕。

而在目前的發展階段中,汪叢青認為首先會被減少掉的一個屏會是平板,VR一體機完全可以取代平板電腦。其優勢不只是顯示屏幕可以無限大,其6自由度的大空間交追蹤、多種選擇的手柄/手勢/語音交互、支持3D/360度全景視頻播放等功能都是以往平板無法比擬的。

而對於未來的發展,不可否認的是5G將會最大的助推力,而現在也有很多產品將希望寄託於5G的普及。「5G是為VR/AR而生」,這句話從去年的MWC說到了今天,可能會一直持續到2020年5G落地普及。

對此,不論是汪叢青還是HTC的董事長王雪紅,其都在諸多場合提到了5G的重要性。5G將在2020年正式落地,目前已經在全國多個城市試點,包括北京、上海、深圳等等。在汪叢青看來,3G網路主要應用場景是圖像和信息,到4G其應用場景已經能夠適應高清視頻以及2K、360度的全景視頻;而理論速度能夠達到20GB/s的5G網路,則能夠輕鬆應對8K全景視頻、6DOF的全景視頻以及雲VR等等。

在5G的前提下,VR的雲化也將是未來的主要趨勢。「因為把很多功能、處理能力都放到雲上的話,設備就可以更輕、更小、更便捷。有了5G會更方便,但是cloud AR不一定這麼依賴5G,cloud VR會特別依賴5G。」

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