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歷史回顧:Kickstarter最失敗的15個遊戲項目

Kickstarter的出現既是福也是禍。無論是新手開發者還是有經驗的開發者,眾籌網站是幫助他們實現遊戲夢想的完美平台。我們見過一些非常小眾的遊戲在玩家的傾情贊助下收穫了巨額籌款。

如果不是看重Tim Schafer所設計的優質point-and-click遊戲,這位前LucasArts開發者也沒辦法為《破碎時光》(Broken Age)籌集到345萬美元;如果沒有人們對《洛克人》系列(Mega Man)的喜愛,廣受好評的《鏟子騎士》(Shovel Knight)也無法籌集到30萬美元,與玩家見面;當著名的Konami製作人五十嵐孝司發布的新項目《血污》(Bloodstained)時,粉絲們非常渴望看到這款受《惡魔城》啟發的2D懷舊遊戲,於是《血污》順利籌得了500萬美元。

然而,並不是每個Kickstarter項目都會成功。有些遊戲會遇上意外的延期、畫質問題或者是開發成本超出預算等等。這其中的一些遊戲還能夠繼續,剩下的就要遭受腰斬了。Kickstarter把大眾定位成遊戲發行商,你在Kickstarter上為遊戲捐款,不管你投了5美元、100美元還是1000美元,都意味著你要承擔風險——你資助的這位開發者可能最終做不成遊戲。Kickstarter不是一手交錢一手交貨的商店,項目要是失敗了你半毛錢都撈不回來。

不幸的是,在Kickstarter的早些年,有很多開發者和資助者被美好假象所蒙蔽,造成了難以承受的損失。以下是Kickstarter平台最失敗的15個遊戲項目。

15.

Yogventures

2012年,YouTube上有個很出名的遊戲播主The Yogcast,他告訴大家他在Kickstarter發布了自己的遊戲項目,但是需要很多錢。The Yogcast原本是因為解說《我的世界》而吸引了700萬訂閱者,之後他就不滿足於此了,打算創造自己的開放式世界遊戲。這款名為Yogventures的開放式沙盒遊戲包含隨機生成的世界、製造元素、冒險元素、角色定製和一大堆佳發蛋糕(遊戲邦注Jaffa Cakes)。

聽起來超級好玩是不是?Yogcast的粉絲為這個Kickstarter項目砸了56.7萬美元,想看看他們最喜歡的YouTube播主會做出什麼樣的遊戲。

如果一件事聽起來太過美好以致於不真實,那麼它可能確實不是真的。

Yogcast並不了解開發商Winterkewl Games的實力,他所做的承諾太難實現了。這家獨立開發公司將發行日一推再推,他們低估了開發成本,之前花3.5萬美元請來的主創畫師也離開了,現在落得人財兩空。

雖然Winterkewl的創始人Kris Vale自己也在遊戲中投了2.5萬美元,還很不幸地把自己的美滿婚姻搭了進去,但最終Yogventures還是沒能完成,這個項目在2014年以失敗告終。Yogcast向支持者們道歉,並通過贈送TUG(一款開放式生存遊戲,也是通過Kickstarter眾籌的)當作補償。Yogcast表示當初他們就是想讓Winterkewl Games做出TUG這樣的遊戲。

14.

Project Phoenix

理論上來說,即時戰略RPG遊戲兼具了日式RPG的精華與西方RPG的優點,這個設定就像是天作之合——這就是Project Phoenix的賣點,由「行業中的頂尖創作人才」開發的團隊策略遊戲。這些開發者曾參與過《最終幻想》《上古捲軸5:天際》《暗黑破壞神3》等等廣為人知的大型遊戲項目。最關鍵的是《最終幻想》的作曲人植松伸夫也在Project Phoenix的製作人員名單之列,這就很讓玩家心動了。

Project Phoenix在2013年籌集到了100多萬美元,計劃在2015年3月發行。然而,這麼久過去了,Project Phoenix還是不見發售的影子。

所以到底發生了什麼?

2015年,一個醜陋不堪的真相被揭發了出來。原來,Project Phoenix的團隊之前在等一個人——David Clark,《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forrest)的開發者,團隊需要他來完成遊戲的核心玩法部分。但他一直都沒有回復消息,遊戲的很多內容都要根據Clark的工作才能決定下一步的發展,所以結果就是遊戲開發進度嚴重滯後。缺少David Clark,團隊就必須重新規劃項目,比如再多招募幾個開發者、更換遊戲引擎、創造新的資產、尋找新的投機者來填補那些計劃外開銷等等。四月的新消息顯示開發團隊希望先通過其它的小項目掙得收益,然後用於Project Phoenix。

13.

The Mighty No.9

《洛克人》的粉絲最近不好過,因為Capcom公司拋棄了這位穿著藍色盔甲的戰士。近些年的《洛克人》都是從紅白機上移植過來,這就是為什麼當《洛克人》系列的主創之一稻船敬二在Kickstarter上發布《洛克人》續作項目時,全世界的玩家都炸開了鍋。稻船的這款遊戲名為Mighty No.9,他表示這款遊戲將會包含《洛克人》系列的所有2D動作,同時也會發展出一系列新的內容。

資助Mighty No.9不僅僅是為了讓《洛克人》恢復往日的輝煌,更是為了讓這個系列能夠繼續呆在Capcom。玩家們的熱情促使Mighty No.9獲得了400萬美元的籌款,可以說這是一場《洛克人》粉絲的勝利。但很不幸的的是美好的現實之後轉變為了噩夢。

在三年的開發過程中,人們為Mighty No.9吵得不可開交。開發者和資助者之間缺乏溝通、遊戲後來又為英語配音、DLC等新內容再次眾籌、明顯的畫面掉幀問題以及開發者們一次又一次地延後發行,矛盾太多了。稻船在Mighty No.9之前還發布過另一個受《洛克人》啟發的項目,但從玩家的反饋來看也不是很理想。

Mighty No.9最讓玩家反感的就是它的營銷方式。「讓壞人成為舞會上痛哭流涕的二次元粉絲」(遊戲邦注二次元粉絲很多時候被視為宅男/宅女,不參與社交活動,所以他們在舞會上會因為找不到舞伴而痛哭流涕。)——你們在一個二次元粉絲數量最多的國家發行一個二次元風格遊戲,用這種宣傳詞?不覺得這會冒犯到很多人嗎?真是作死啊。

Mighty No.9不再是玩家的希望之光了,它成為了遊戲行業的反面教材。

12.

Red Ash

Mighty No.9的慘劇還沒收尾,稻船卻認為這是發行另一款復古遊戲的好時機。打著科幻冒險的旗號,Red Ash本來是計劃成為《洛克人DASH》(又稱《洛克人Legends》)的繼任者,就像是之前的Mighty No.9,試圖成為《洛克人》的繼任者(然後失敗)。Red Ash不僅是電子遊戲,它還會成為一個多媒體系列產品,會由Studio 4C來做系列動漫,他們是日本非常知名的動畫工作室,但是項目仍需資金。

在正常情況下,Red Ash的遊戲和動漫項目應該都能為稻船以及Kickstarter網站創下紀錄。但Mighty No.9的一堆糟心事實在是讓大眾失去了信心。2015年,Red Ash遊戲項目宣告眾籌失敗,動漫項目僥倖過線,籌到了16萬美金。

Red Ash遊戲會失敗不僅僅是因為之前的Mighty No.9,它本身也存在一些不確定的地方。沒有人知道這些籌資是用來做一整個遊戲還是只做系列第一部分。Red Ash也打算登陸主機平台,但是Kickstarter上並沒有說明是PS4、Xbox One或者甚至是Wii U。從Red Ash的pre-alpha版本來看,它還遠遠達不到優秀的水準。

Red Ash雖然眾籌失敗了,但是有一家中國公司FUZE在最後時刻挽救了它,幫助它發行。雖然這是個比較好的結局,但是眾籌失敗後Red Ash就失去了話題熱度,人們很少聽到關於它的消息了。

11.

Unsung Story

你可能已經注意到了一種模式:這些知名遊戲設計師的眾籌項目都是以他們之前的代表作為基礎的,而粉絲們傾盡所有為的就是想看到摯愛遊戲系列的新作。然而開發者們貪多嚼不爛,粉絲們只能接受自己的錢一去不復返的事實。

同樣的悲劇也在Unsung Story上上演了,這是由前Square Enix遊戲導演松野泰己開發的一款戰術RPG遊戲。Unsung Story的計劃是效仿《最終幻想戰略版》《放浪冒險譚》,也就是松野最知名的兩個代表作,打造出絕佳的單人角色扮演體驗。開發團隊Playdeck都是Square Enix的前頂樑柱。這一切聽起來就像是夢想成真。哪裡會出現問題呢?答案是所有地方。

Unsung Story在2014年完成了眾籌,籌資總額達66萬美元,他們承諾遊戲會在2015年年末發行。2016年,Playdeck暫停了遊戲的開發工作,好在現在又撿起了這個項目,進入了alpha階段。

可能出現的問題有:與資助者缺少交流、沒有及時更新進度消息、沒有取得突破性進展等等。但最讓玩家失望的就是遊戲的焦點突然轉到PvP上了。開發團隊在宣傳遊戲時完全沒有提到這點。Unsung Story將會在何時發行目前還很難說,但是這個遊戲恐怕已經不是當初眾籌所承諾的那樣了。

10.

Fur Fun

你們是如何判定一部作品是抄襲還是只是把另一部作品當作靈感來源?這就是圍繞Fur Fun產生的爭議,一部90年代風格的3D平台遊戲,說是致敬但看起來更像是抄襲。

2016年末,西班牙開發公司DokyCamp在Kickstarter上發布了這個遊戲項目。那時候Fur Fun還不是這個名字,而是Kewpie-Jazzy,開發商希望資助者們能夠幫助他們實現這個結合了《班卓熊大冒險》(Banjo-Kazooie)與《大金剛64》(Donkey Kong 64)的新3D平台遊戲。它的Kickstarter頁面完全是在模仿《尤卡萊莉大冒險》(Yooka-Laylee)。遊戲並沒有給人留下特別的印象,因此他們的眾籌也沒有成功。然而,Kewpie-Jazzy在Steam Early Access平台上以Fur Fun的名字獲得了新生。

在Steam發行後,有很多玩家發現Fur Fun和它參考的那些經典遊戲有太多相似之處。《班卓熊大冒險》中的音效也在Fur Fun中出現了。最致命的一點就是遊戲的其中一個關卡跟Xbox 360平台上的《班卓熊大冒險:改造大作戰》太像了。

這也是巧合嗎?不太可能……

9.

Ant Simulator

處理朋友之間的爭執從來就不是件容易的事,尤其是對於獨立開發者來說。Ant Simulator是在一場時長為48小時的頭腦風暴中產生的,預計在2014年發行完整版。這個項目就是個非常典型的例子。Ant Simulator的眾籌渠道有好幾個,其中之一就是Kickstarter的「Ultimate Gamedev Tutorials」,這個渠道是針對遊戲製作教程的。然而,開發工作很快就停止了。

發生了什麼?據開發者Eric Tereshinski說,他的ETeeski合作夥伴將Ant Simulator的籌資揮霍了出去——前商業夥伴/好友Tyler Monce、Devon Staley把錢花費在了喝酒、看脫衣舞表演上。

Game Informer就此事詢問了Monce和Staley,他們否認了這個說法,並把鍋甩給Tereshinski。

無論是誰在撒謊,反正Ant Simulator永遠都無法和玩家見面了。

8.

Shadow Of The Eternals

在任天堂GameCube的眾多優秀遊戲中,《無盡黑暗》(Eternal Darkness)被很多玩家描述成鮮為人知的珍寶之一。這個M級(17歲以上可玩)恐怖遊戲會讓很多玩家回憶起玩《生化危機》的美好時刻。玩家的精神值會對遊戲環境產生影響,出現各種令人毛骨悚然的景象。雖然遊戲體驗廣受玩家好評,但是商業方面卻遭遇了失敗。

2013年,《無盡黑暗》的開發者在Kickstarter上發布了Shadow of the Eternals項目。按常理來說,這個遊戲應該很容易就能籌到資金了,但是事實恰好相反,眾籌失敗。開發者們也不氣餒,再次發起了眾籌,但結局依然沒有改變。所以眾籌的最後希望也落空了。

Shadow of the Eternals承諾會延續《無盡黑暗》的恐怖元素,但它還是一次又一次地眾籌失敗了,為什麼會這樣?這個遊戲不正是大家想要的嗎?其實原因在於這兩個遊戲的開發者近幾年醜聞纏身。Kotaku爆出Silicon Knights前總裁、Precursor Games前創意總監Denis Dyack將《X-戰警:命運》(Silicon Knights)的資源擅自轉賣給動視,之後還用於《無盡黑暗2》的demo。作為一個領導者,他管理方式混亂而且專制。幾個月之後Dyack才發聲否認這些指控,但損害已經無法挽回。

除此之外,遊戲的另一位開發者Kenneth McCulloch因持有兒童色情照片被捕。Shadow of the Eternals就這樣被扼殺了。

7.

Areal

Areal由《潛行者》系列開發者創作,是一部末世題材的開放式冒險遊戲,West Games希望它能夠成為知名生存恐怖遊戲系列的續作。然而,在籌集到6.5萬/5萬美元之後,Kickstarter叫停了這個項目。

為什麼會這樣?對此,Kickstarter並未公開說明原因,但是他們表示如果項目發起團隊未能如實告知項目以及其創作者的相關信息,提供準確、完整的用戶資料或者是利用虛假承諾來吸引籌資,那麼Kickstarter有權中止項目。這話說得挺重的啊。

其實在眾籌過程中,他們不止一次觸發了警告。Areal中的大部分概念藝術和連續鏡頭都是源於《潛行者》系列的,而且5萬美元對於這個打算在多個新主機平台發行的遊戲真的夠用嗎?《潛行者》系列的其它開發者(現已不在GSC Game World)也質疑West Games成員對《潛行者》系列的貢獻,認為他們沒有資格打著《潛行者》的名號來進行眾籌。再者,Areal的開發進度消息也太少了。

West Games否認他們有過任何不當行為,並表示他們會在自己的網站上繼續眾籌。最奇葩的就是他們宣稱俄羅斯總統普京也想要玩這個遊戲。也許我們的總司令可以幫他搞到一份。

6.

Coleco Chameleon

2016年1月,Retro VGS的遊戲主機重生了,改名為Coleco Chameleon。The Retro VGS團隊和Coleco進行合作,將這款新生的復古主機冠上他們的品牌名。Coleco Chameleon選擇紐約國際玩具展覽會作為它的首次亮相舞台。如果能在展會上引來眾多關注,那麼Kickstarter眾籌自然也就勢在必得了。

然而,展會上的玩家們發現了一些奇怪的事。主機的背後以及遊戲卡帶上都粘著黑色膠帶,而且製造商拿超級任天堂的手柄來做演示。要如何解釋這個情況?答案大概就是Coleco Chameleon本質上就是一個套著雅達利Jaguar外殼的超級任天堂。

所以Coleco Chameleon團隊連個原型都沒有做?由於他們也一直沒能拿出有力的證據來反駁這個說法,最終也導致了合作夥伴的離開,眾籌的事也隨之泡湯了。

5.

Night Trap Revamped

這些志向遠大的Kickstarter眾籌發起者有一個普遍的問題——低估了製作成本,比如他們沒有考慮到跨平台開發成本、不可預見的意外開支等等。所以,你不能怪人們一點都不看好Night Trap Revamped這個項目。它是世嘉CD遊戲Night Trap的重製版——一款頗具爭議的遊戲,講的是一群衣著暴露的少女和吸血鬼之間的故事。

Night Trap Revped的眾籌目標只有33萬美元,開發者還要把這個三俗遊戲移植到PlayStation和Xbox上。但他們並沒有在Kickstarter頁面上說明到底是Xbox One/PS4還是Xbox 360/PS3。一些其它信息也有待進一步確認,就比如他們表示主機版本的遊戲會用紙套包裝。但是據Frank Cifaldi說,索尼公司和微軟公司都不允許這樣做。

最近,Kotaku網站的記者Nathan Grayson和Night Trap Revamped的監製Tom Zito之間進行了一場不太順利的對話——Zito似乎不怎麼想談Kickstarter的問題,在Grayson向他展示推特網友的提問時,Zito十分唐突地要求結束訪談。

Night Trap Revamped並沒有達到眾籌目標,但是FMV(Full motion video,互動電影遊戲)粉絲不必感到失望。多虧了Limited Run Games,Night Trap時隔25年後將會再度發行,很快就會登陸PS4和Xbox One。

4.

Bear Simulator

在自己喜歡的事情上,沒有人會想聽到批評。尤其是在電子遊戲行業,由於社交媒體的興起,近幾年的負面評論越發地惡毒了,人們可以直接針對開發者宣洩仇恨情緒。

雖說本篇中提到的大部分眾籌項目結局都不怎樣,有的沒達到目標,有的就算髮行了也是差評不斷,但Bear Simulator還算是比較成功的,Bear Simulator在2014年眾籌成功,遊戲順利在2016年發行,Steam上的反饋也不錯。即使Bear Simulator並不是一款完美無瑕的作品,但至少開發者履行了承諾,玩家們現在可以體驗一隻熊的日常生活了。

但是有一個玩家不高興了——YouTube最著名的遊戲播主、擁有6000多萬訂閱者的Pewdiepie。遊戲的開發者John Farjay並是不因為源源不斷言論攻擊而放棄遊戲的,而是因為Pewdiepie發的一個視頻。

在一個標題為「Let』s Play of Bear Simulator」的視頻中,Pewdiepie在試玩時多次嘲諷遊戲,之後在Steam退款,視頻結束時還對開發者豎中指。Farjay看了視頻之後很生氣,發布消息說他不再開發Bear Simulator了。

Pewdiepie之後就把視頻設置了觀看許可權,但是後來又公開了,似乎是想把這個行為當作是「認罪」。

近期的Kickstarter頁面顯示Farjay也改變了心意,他正在製作遊戲補丁以及一系列新的內容。

3.

Godus

沒有人會質疑Peter Molyneux在遊戲設計方面的才華。他主導開發了《地下城守護者》《神鬼寓言》以及《黑與白》。話雖如此,但Molyneux真的算不上是一個說到做到的人。他自己也承認說他總是喜歡許下一些自己實現不了的承諾。作為一個Kickstarter項目發起者,這個習慣有時候會「害死人」。

2012年,Molyneux和他的開發工作室22Cans發布了一個上帝模擬器項目Godus,他們打算讓它作為《上帝也瘋狂》(Populous)系列的續作,計劃在PC、Mac、Linux以及移動平台發行。Molyneux之前做過不少出色的遊戲,Godus之所以能夠脫穎而出是因為玩家可以成為虛擬上帝統治他人,甚至還能分得遊戲的一部分收入。

Molyneux之前進行了一場名為「好奇心——方塊里有什麼?(遊戲邦注Curiosity – What』s Inside the Cube?)」的社會實驗。2013年,Bryan Henderson解開了謎題,成為第一位優勝者。就像電影中威利旺卡將巧克力工廠的鑰匙送給了查理,Henderson似乎也會收到足以改變他一生的獎品。

Godus這個遊戲聽起來太過美好,給人以一種不太真實的感覺,然而……事實就是如此。Molyneux又許下了他無法實現的承諾。Linux版本的遊戲一直都不見蹤影。PC版本原是最重要的,但後續開發者們卻把重心轉移到了F2P版本上。但是F2P遊戲的成果也並不好,毫無亮點而且遊戲玩法都是建立在微交易的基礎上。

至於Henderson,他也沒有收到所謂的大獎。22Cans也沒能跟這位贏家好好地溝通,最終Henderson得到的是「22Cans工作室一游」以及遊戲早期版本的上手機會。第三方甚至還給Henderson提供了一個遊戲禮包,當作是沒給他禮物的補償。Godus的最終版本也並不是Peter Molyneux所承諾的那樣,自然收入上也不會好到哪去。由於缺乏資金,Godus還沒出現多人HUB世界,當初承諾的這些遊戲特色看來是不大可能實現了。

2.

Star Citizen

Star Citizen應該是本篇所有項目中最有野心的Kickstarter項目了。《銀河飛將》(Wing Commander)系列的創作者Chris Roberts就是一個非常有抱負的人。2003年,Roberts開發了一款沙盒太空模擬遊戲Freelancer,由Microsoft Game Studios發行。雖然玩家們對這個遊戲的評價都挺積極的,但原本計劃的Freelancer應該是更加華麗的,然而開發過程中遇到了不少問題,很多東西被刪減。Roberts打算在Cloud Imperium Games的幫助下利用Star Citizen還原當初的設計理念。

這個項目不能僅用「眾籌成功」來形容。Star Citizen在Kickstarter上籌得資金200萬美元,遊戲官網的眾籌也獲得了額外資金。根據網頁上的描述,Star Citizen擁有受《銀河飛將》啟發的單人劇情、標準MMO遊戲的多人模式、第一人稱射擊元素,還可以再虛擬市場中購買最新、最強的宇宙飛船,可以說相當吸引人了。

Star Citizen的飛船不是那種F2P遊戲中的內購物品,花個5美元就能得到,它的售價高達15000美元!粉絲們真的為了這個還在alpha階段的遊戲砸了那麼多錢。

然而這就是遊戲的問題所在——Star Citizen開發工作似乎一直都看不到盡頭。它原本計劃在2014年發行,之後就拖到了2016年,接著又過了一年。玩家已經為遊戲花費了數千美元,僅僅是因為未來某一天他們能真正地玩到這個理想中的遊戲,但人們也不禁懷疑Cloud Imperium Games是否在無恥地消費粉絲的熱情。Star Citizen的開發拖延也招致了官司——一位粉絲將開發者們告上法庭,要求償還Kickstarter個人籌資25000美元。

可以想像,要是這些「賣船神教」開發者最終無法交出一個滿意的作品,那局面真的會非常糟糕。

1.

Ouya

如果要選出Kickstarter上既令人超級期待又令人超級失望的眾籌項目,那就是Ouya了。它目前是Kickstarter上第八大項目,2012年籌資超過860萬美元。Ouya的創造者Julie Uhrman表示這是一個基於安卓系統設計的低成本遊戲主機,可以讓人們在電視上玩手游。這款主機對獨立遊戲也很友好,只要你在Ouya平台有免費可玩的demo,玩家同樣也能在電視上玩。

所以Ouya發生了什麼事呢?收到成品的資助者表示它就是個垃圾,無論是做工還是外表都太次了。手柄上的按鈕會卡住,D-Pad一點都不好用,更令人難以置信的是這個售價50美元的手柄竟然在用了一周後就報廢了!製造商之後又推出了一款質量更好的產品模型,但他們這次的目標是零售商而不是眾籌資助者。

再說這個平台上的遊戲……簡直一言難盡。Ouya商店中的遊戲並不多,但是垃圾遊戲不少,而且都把好位置佔了。其實商店中也有一些優秀的獨立遊戲,比如《塔倒:升天》(TowerFall)《神奇的青蛙》(Amazing Frog),但是它們都被其它爛遊戲掩蓋了。所以它們在Ouya平台上的銷量也不怎樣。不管你現在的手機是什麼型號的,我估計都會比Ouya所用的老式硬體好很多。再想想索尼、任天堂以及微軟現在越來越看重獨立遊戲了,玩家們也不必為了玩獨立遊戲而特地去買Ouya。

相比眾籌階段的出色表現,Ouya的成品實在是讓人大跌眼鏡。2013年,製造商甚至將他們的E3展台移到大會外面的停車場上,還被當地警察盯上了。Ouya還發起了一項「Free the Game Fund」活動——Ouya會資助在Kickstarter眾籌成功的遊戲,但前提條件是Ouya要成為該遊戲的獨佔平台。有些開發者就會為了資金而動起歪腦筋,就比如Dungeons:The Eye of Draconus的開發者們,他們為了達到Ouya的最低資助人數要求而給自己的遊戲捐款,之後Ouya也拒絕了他們的資助申請。

雖說Ouya是Kickstarter史上眾籌最成功的項目之一,但它確實是個失敗的商業產品。出於債務考慮,Ouya公司最終決定尋求收購,雷蛇成為買主。Ouya創始人Julie Uhrman在推特上跟大家告別,她表示這是一段非常難忘的經歷,現在她選擇向前看了。


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