滬江CCtalk發展AR直播中的授課場景式互聯網教育
6月26日消息,近幾年來AR/VR技術越來越大規模投入在場景中,蘋果今年在WWDC大會上發布了ARKit,實現真實與虛擬空間的交互。使得AR技術一時間佔據各種有利區位,成為市場和資本聚焦的重點。滬江在GMTC2018全球大前端技術大會,分享了AR技術在直播中的運用現狀及挑戰。
GMTC全球大前端技術大會主要面向各行業對移動開發、前端、AI技術感興趣的中高端技術人員,大會聚焦前沿技術及實踐經驗,旨在幫助參會者了解移動開發&前端領域最新的技術趨勢與最佳實踐。
滬江CCtalk音視頻架構專家李超在專場講述了《AR在直播中的應用》技術,並表示稱:「不同於VR技術完全的虛擬環境,AR技術基於現實的環境加入了虛擬的元素,讓視覺體驗更加真實」,李超舉例說,「例如利用VR技術,我們可以重現虛擬的物品、環境;而AR技術,可以讓虛擬汽車在現實的馬路上『馳騁』,還可以在我們的手臂上『戴上』虛擬的手錶,而且手錶上的時間與現實中的時間能夠保持一致,我們還能根據需要『換』手錶,『調』時間。這種真實與虛擬交叉的特性增加了AR更加逼真的體驗。」
以VR、AR、MR之間的區別聯繫、AR技術的現狀與發展方向為線索,李超詳細梳理了AR的核心概念、ARKit與ARCore的運行機制,分享了AR在各種直播系統中的真實應用、開發過程中的技術難題、解決方案。目前直播真正完美呈現AR技術,國內處於初級階段,還需要解決很多問題。諸如遠端視頻如何在虛擬屏幕上渲染,AR與非AR客戶端、ARKit與ARCore如何互通,AR端無法直接從ARCamera獲取視頻,幀率過高導致傳輸碼流過大等問題。這些都制約AR技術的實現,當然也是諸多工程師致力突破的挑戰。」
最後,互聯網技術飛速發展帶動了直播領域的熱情高漲,在線教育互動直播風口重起。作為大前端的重要子領域,音視頻如何優化,如何做好實時處理,如何將AR技術應用於在線教育場景,也是目前深受關注的話題。而且在AR/VR很多技術現在已經不是科幻了,更多場景技術的出現也只是產業鏈條和時間問題。
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