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EA認為手游終將佔領半壁江山 與主機遊戲平分秋色

手游市場一度被認為是主機、掌機市場的大敵,甚至被認為將遮蔽一切。顯然那並沒有發生,手游市場本身也變成一潭死水,充斥著一味斂財的劣質產物,很少有真正優秀的作品。

不過最近,手游似乎在不斷成熟,並擁有了一定的遊戲話語權。因此,EA在手機上重新締造了他們的《命令與征服》系列。

「我們相信這是對於《命令與征服》系列的更現代的詮釋;但我認為是(手機的)用戶量——不只是跨年齡而且跨性別——使它成為天然的遊戲平台。」EA的首席設計官Patrick S?derlund對外媒GamesIndustry說,「我們將會到達一個手機和主機同樣重要的時代,我知道當你來到E3時很難想到這一點,但我們的移動市場在不斷壯大,而且我們對他們的態度與我們面對我們主機端玩家的態度是同樣熱情的。我們相信這是我們目前可以為這個品牌做的最好的詮釋。」

他還說,手機遊戲已經越來越像主機遊戲了,有朝一日它們需要像主機遊戲一樣被重視和對待。

「很多手游內容都越來越像被我們理解為『純主機』的內容了,」他說,「Epic在《堡壘之夜》上所做的一切……我本來真的以為那不會成功,真的特別懷疑,然而儘管我在主機和電腦上玩,我的女兒確實會在手機上玩它。我覺得他們(Epic)向世界證明了這是可行的。你可以在手機上成功複製一個非常成功的遊戲,而且你可以和其他人一起玩確實很酷。」

在移動設備上玩《堡壘之夜》

「我們看到的另一個趨勢是,以前的手游大多膚淺簡單,感覺上好像一氪金就可以解決各種問題;而現在就有更多有深度有意義的遊戲設計了……我相信我們會看到更多模仿主機端的遊戲,因為手機已經足夠強大了。」

移動設備上的《命令與征服》

當然,這是建立在這種假設之上:手機遊戲會成為體驗真實、內容豐富、設計優秀的遊戲,而不是充滿廣告又瘋狂吸金的東西——畢竟那是很可能發生的。然而手游還沒有進步到那種境界。那麼考慮到EA以往在手游上下的努力,以及手游市場現狀,把《命令與征服》這樣一個重磅IP投入手機端確實是值得爭議的事了。你們覺得呢?

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