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VR的未來,宜居的虛擬現實技術 | VR網原創

原標題:VR的未來,宜居的虛擬現實技術 | VR網原創


電影《頭號玩家》的熱映引讓人們對VR的未來充滿期待。在2018年MWC大會上,「Vive Reality」的概念也認為5G和AI將賦予VR更多的活力。不難想像,在未來的世界中,VR會變成一種生活方式,在工作和生活各個方面扮演著越來越重要的角色。那麼我們未來理想的VR系統應該具有什麼樣的特徵呢?


在討論VR未來的時候,我們會承認一個假設:「使用者在VR系統中所花費的時間將會越來越長,使用頻率將會越來越高,直至成為日常工作與生活的重要部分。」這個假設意味著在未來,人們的一部分生活是在虛擬空間中完成的,因此我們借鑒了「宜居城市」的觀點創造了「 宜居的虛擬現實 」(Livable Virtual Reality)這一概念。這個概念可以被簡單的理解為 可長時間連續使用的 可長期高頻率使用的 支持基本生存維持系統需要的VR技術



可長時間連續使用


這裡所說的「可長時間連續使用」,是指 用戶在不脫離沉浸環境的狀態下連續的使用VR系統進行工作或娛樂 。其基礎是頭戴顯示設備本身的「 舒適性 」和「 健康性 」。

「不脫離沉浸狀態連續長時間使用」實際上是一個必須而又極為苛刻的要求。一般即使是使用具有護眼功能的顯示屏幕,使用者也需要經常性的移開視線,以放鬆眼部肌肉、緩解疲勞。但是在VR系統中,只要不摘下頭戴式顯示器,目視所及的所有內容都由顯示器呈現,因此在不脫離沉浸的狀態下,放鬆眼部肌肉的任務就必須由顯示器本身來實現,這是目前所有顯示器都尚未完美實現的功能。但從另一個角度來說,這個需求又是非常必要。相對於現有的人機交互系統,VR系統所提供的是前所未有的現實剝離感。使用者沉浸在虛擬環境中的時候,其感受已經完全離開真實世界,所以每當其脫離或進入虛擬環境的時候都會對其整體感受帶來巨大的落差。根據前期研究,這種切換極易帶來使用者的疲勞感和失落感,這是在構造高沉浸虛擬環境的過程中需要盡量避免的。



可長期高頻率使用


「可長期高頻率使用」是指 VR系統能夠進行日常性的使用 。這一要求不但對系統硬體本身的舒適程度和健康程度提出了要求,還對 構建虛擬環境的軟體系統的質量 構建虛擬世界的基本準則 提出了嚴格的要求。這是因為,長期高頻率的使用可能會對人們的「常識」感知產生影響,不良的設計可能導致用戶形成錯誤的感知覺,導致感知衝突。試想用戶每日沉浸在一款模擬籃球的VR遊戲中。為了降低難度,開發人員有意的縮短了虛擬環境中的空間感覺,讓用戶能更容易的將球投入到籃筐中,久而久之當某一天這位用戶想要打一場真實的籃球賽的時候,他就會悲哀的發現:因為錯亂的距離感,他根本投不進球。


當這些感知錯亂影響用戶涉及生命安全的判斷(如對車距判斷)的時候就會將使用者置於極為危險的境地。而且這種感知覺錯亂會隨著使用VR的時間和頻率增長而越來越嚴重,越來越頑固。當然引發這種感知錯亂的錯誤設計未必是開發人員有意為之,大多數情況下它們是開發人員在不經意情況下造成的,畢竟要塑造一個各種常識規則與真實世界完全一樣的VR環境實在是太過於困難了。因此,為了實現「可長期高頻率使用」這一目標,VR系統必須經過嚴格的考察,以保證其對於使用者的「常識」感知不會產生致命危害,在未來極其需要設立強制標準保證這一目標。

支持基本生存維持系統需要


宜居的第三個需求是:「支持基本生存維持系統需要」。簡單的來說就是要求 使用者在不脫離沉浸環境的前提下,實現進食、排泄、身體清潔、睡眠等需求 。這看起來是一個吹毛求疵的要求。但是在很多實際應用中這些需求是剛性的。例如:在VR電影院應用中,研究人員希望通過高性能的頭戴式顯示器代替大銀幕成為電影院中的主要播放設備。由於VR的高沉浸、高顯示性能等特性,這一想法本身具有很大的吸引力。但是研究人員不得不面對一個嚴峻的事實:電影院行業中接近相當一部分收入是來自觀眾在觀看電影的時候吃爆米花喝飲料的花費,無法進食的VR電影院將難以達到收支平衡。相同的例子是在使用VR辦公系統的時候,很難想像讓使用者連續四個小時工作而不喝一杯咖啡。這些看似過分的需求實際上決定了VR系統是否真正能夠被用於該領域。



根據上述論述我們列舉了構成宜居VR的最小需求體系。 在硬體方面主要有三個要點:


1) 宜居VR系統必須能夠支持虛實融合,實現用戶同時與虛擬和真實的環境進行交互。

2) 宜居VR需要使用高適人性的頭戴現實裝置,必須保證用戶連續使用頭戴顯示器的健康性。


3) 針對不同的業務需求,宜居VR必須重新設計高效的輸入設備和方式,以配合在頭戴現實設備前提下完成相關任務。


在軟體方面,宜居VR至少能夠滿足如下功能:


1) 生存需要:軟體系統能夠實現用戶飲水、進食等基本功能。

2) 安全的需要:系統應具有環境感知能力,將真實環境映射到虛擬環境中,以保證用戶在使用系統的過程中不會「意外」的碰到真實環境物體。


3) 情感需要:宜居VR系統應提供相應功能構建一個令人愉悅的虛擬空間,並應該設計想用功能降低長期置身虛擬空間所產生的孤獨感。


4) 存在感需求:系統用保證用戶能夠在虛擬環境中觀察到自己的四肢,避免產生軀體分離。系統應讓用戶能夠在虛擬環境中感受到真實的時間流逝,保證虛實世界時間一致性。



宜居VR將是若干年後人們日常生活和工作的重要組成部分,此的概念可以幫助行業加速實現理想化的VR設備和催生相關長時間沉浸的內容,從而讓VR真正成為人們日常生活的必需設備。正確認識其技術發展趨勢和可能導致的問題將有利於我們更好的迎接真正的VR時代的到來。


宜居VR科學顧問 北京理工大學 翁冬冬


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