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《新高達破壞者》評測:鋼普拉只是裝飾而已,上面的大人物……

相較之前的《高達破壞者》作品,即便有一群大牌聲優的表演,也只能說一句,都是太年輕而犯下的錯。

作為大型高達模型宣傳廣告的《高達破壞者》系列,轉眼間已經過了4個年頭,2012年年底的《高達破壞者》初代著實令人驚喜了一把——我竟然能把亂七八糟的高達零件拼在一起去打架,結果打起來感覺還不錯。而加入的聯機共斗要素也很好契合了PSV的便攜性,隨後推出的續作《高達破壞者2》也繼承了前輩的優點,這兩部作品真的可以說是值得一玩的佳作。

不過之後登陸PS4平台的《高達破壞者3》就有了不少的槽點,當時筆者也為其寫過評測,關卡設計的低幼和數值方面的混亂讓其玩起來相比之前難受了許多,不過借著更棒的畫面以及成熟的模型組裝系統,也確實讓一些輕度玩家樂在其中,後續也通過補丁縫縫補補了不少問題,現在看來也還湊合了。時隔2年,系列終於又迎來了新作,名為《NEW 高達破壞者》,沒有採用《高破4》為標題也不禁讓人思考這一「NEW」究竟是全面進化的新生,還是自暴自棄的掙扎。

▌遊戲優化有待改進

我們先撇去任何遊戲內容相關的要素,作為一款遊戲,首先就必須要讓玩家能夠流暢的穩定的遊玩下去。《高破3》的遊戲幀數也有著不小的問題,在特效漫天飛的時候,掉幀也是家常便飯,不過當時一來要兼顧PSV平台,二來也沒有PS4PRO,我可以用這樣的理由說服自己,但是《新高破》真的很令人惱火。

《新高達破壞者》在模式選擇、進入出擊界面、甚至是戰鬥的時候都有明顯卡頓。沒錯,卡頓是最影響遊戲體驗的卡頓問題,我們可以接受幀數低,也可以接受畫面差,但是玩一會兒就會卡頓一下的問題會破壞掉整個遊戲體驗。

並非刻意截圖而是因為卡住順便截圖的而已

而在幀數方面更是令人汗顏,普通PS4上限為30幀,PRO上限為60幀,但無論哪種都沒有做到鎖定幀數,一旦進入大場景或者開始混戰,幀數就會瞬間下降,稱其為幻燈片也並不為過。「混亂」的幀數再配合「穩定」的卡頓,使得遊戲中面對的每一個對手都像是基拉·大和。

動態模糊效果也非常難受

▌需要新人類理解的新系統

《高達破壞者》的樂趣在哪?自然是「收集」「組裝」「戰鬥」,通過掃蕩敵人或者商店購買部件來收集零件,利用收集的零件組裝出自己最喜歡的機體,接著通過戰鬥來測試自己的新座機究竟強不強。即便是被吐槽非常狠的《高達破壞者3》也基本滿足了玩家的這些要求,然而《新高破》在這3個方面都進行了徹頭徹尾大改革,而且令人難以理解。咱們就按照這3個方面來說說這改革究竟有多奇怪吧。

1.收集

以前的作品中,撿到的部件就會自動進入口袋,除非關卡失敗,不然你可以全都要,在結算界面看到一大把零件的時候,內心是會有一種成就感的,你甚至會期待這些部件之中會不會有強力武器,帶著這些喜悅與好奇心,你會趕忙去組裝機體,再去體驗下一個任務,這是一個比較好的循環。而《新高破》最莫名其妙的設定就是它將玩家的口袋容量設置成為最大5個。

去裡面選5個吧

這意味著你只能攜帶5個零件,看到新的你就拿不了了,想要再拿的話就需要先去地圖上找到儲物箱,將手上的零件丟進去,再回去拿。整個流程枯燥不說,一旦途中被敵人擊倒,手上的零件還會再次掉落,這就使得整個收集的過程變得異常難受,想要零件就得慢慢當快遞員,想要戰鬥你就拿不到幾個零件。

對收集體驗造成毀滅性打擊的回收系統

也許你會說:沒事啊,戰鬥不拿我可以用錢去商店買嘛~理論上沒錯,本作也確實有著商店系統,但當你看到其價格之後就懵逼啦,一個MG部件要上萬,過一關最多只有幾千的收入,比較靠譜的就是去刷特典超級文奈,即便我們可以利用修改日期的方法做到無限刷,但整個過程我想和愉快沾不上一點關係。

售價10萬,童叟無欺

2.組裝

這也許是《新高破》少數比較正常的系統,但其內容也稍顯簡陋。首先在之前的作品中,玩家要經歷從HG——MG之間的過渡,MG的零件往往要比HG好很多,同時造型也很大更拉風,而《新高破》中,MG和HG在能力上沒有任何區別,有的僅僅只是大小不同,再加上遊戲本身也沒有裝備強化升級要素,HG和MG的設計意義變得非常模糊。

之前很多機體部件是有單獨固有能力和武裝的,當時就有不少玩家研究出了各種流派,例如全身裝上增強覺醒時間的部件,來玩覺醒無雙流;也有安裝各種武裝CD速度縮短的部件,來玩技能流。而在本作,統統不存在,有些部件雖然帶了很多技能,但玩家只能選擇其中一種,甚至是被動技能,也就是說,如果你獲得了拂曉高達的背包,那麼你只能選擇是攜帶八尺鏡反射還是攜帶浮游炮武裝,如果選擇攜帶八尺鏡的話,那麼浮游炮就成了擺設,因為在設計上,《新高破》的思路是身體每一個部件對應一個技能,一個技能對應一個按鍵,全部對號入座,非常簡單粗暴。

《新高破》的技能完全綁定部件

《高破3》豐富且自由度很高的技能系統

相似的BUFF效果則變成了機體框架,分成了5種,同樣的覺醒之後的必殺技也都全部模板化。原來最吸引人的自由組裝變成了強行套模板?鋼普拉是自由的啊!

ガンプラは自由だ!

3.戰鬥

《高達破壞者》系列的操作手感一直被很多人吐槽,久而久之也就自成一派,《高達破壞者》系列肯定無法和《VS》系列那種高速爽快戰鬥體驗相比,但是玩家卻依舊能在戰鬥中獲得不小的爽快感,原因是《高破》有著無雙風格的一機當千,看到滿屏的數字,滿地的零件,隨意組合的技能,誰不喜歡這種感覺呢?而《新高破》卻改成了一個艱辛的另類「開箱」遊戲。

玩家在進入戰鬥之後,第一件事是做什麼呢?殺敵?探索?都不是,第一件事是去找貨櫃開箱,通過箱子里開出的晶元才能讓機體提升EX等級,EX等級關係到玩家可以使用的技能數量,如果你沒有刻意去提升EX等級也就是去找箱子,那麼可能一整場戰鬥下來,你只能用1,2個武裝技能。這個設定非常意義不明,這個開箱的目的究竟在哪裡?雖然通過殺敵也可以掉落晶元,那這樣就必須去忍受一段毫無技能只能刺刀加步槍的「垃圾時間」,而在這時間段,我勸你最好不要去找敵人麻煩,為什麼呢?因為硬直。

沒完沒了的貨櫃

在前作中,我們都有一定的霸體值,也就是說在面對很多敵人的時候,我們可以做到一邊頂著攻擊一邊輸出,大多數時候咱們都可以比較輕鬆的硬剛過對手,而本作,我們的霸體變得異常脆弱——雜兵給你一刀,硬直了;雜兵給你幾槍,硬直了,雜兵給你一發火箭炮,飛天了;一群雜兵給你一發火箭炮;GG了。很多時候敵人是可以把玩家按在空中無腦打到死的,這種憋屈感真的是前所未有,再加上敵人的數量頗多,幀數頗低,混戰的情況根本就是噩夢級別的體驗。

可憐,無助,又弱小

我曾經吐槽過《高破破壞者3》中的關卡很幼稚,現在來看,有幸得到了《新高破》的襯托。《新高破》的關卡80%以上都是一個不大不小的矩形場地,只有個別關卡有室內外或者高低層的設計,以前那種慢慢推進換圖什麼的根本不存在,開始就告訴你這關就這麼大,直接去找人打吧,更別說整個流程都是這幾關反覆打……

差不多地圖玩著差不多的任務

別看關卡名稱,地圖不一樣,所有關卡的內容條件都是完全一樣的——開X個貨櫃,擊墜X台雜兵,擊墜X台指定機體,回收指定零件,擊墜目標。每個條件對應一些星星的獎勵,星星越多最後結算的評價也越高,這種設計本身沒有問題,但是它厲害在讓所有關卡全部都套用了一樣的設計,本來關卡數量就不多,最後《新高破》已經快讓我產生整個遊戲只有3關的錯覺——教學關,一般關卡,最終話。

幾條路線其實也就是和不同的女主角玩一樣的關卡而已

▌就是要約妹子一起玩鋼普拉!

有時我們會吐槽《高破》系列劇情薄弱但是還一定要生硬的加入劇情內容,蹩腳的救世大片很無趣,而這次《新高破》則表示,我們不做科幻大片了,我們要做最純正的GALGAME!

我很喜歡這種恰到好處的玩梗

本作加入了6名女主角,玩家可以在中期選擇她們的關卡路線來「攻略」,雖然很多關卡內容是完全一樣的,但是咱們劇情不一樣,每次都有新的高達梗,也有新的標準GALGAME台詞,同時也有不少(不怎麼精美的)CG。

大家喜聞樂見的劇情

在我看來,遊戲的最大亮點也就是這裡了,眾多大牌CV的加入讓本身無趣的劇情和戰鬥增色了不少,東山奈央的其中飾演的雙重人格更是萌到不行,6個妹子也都有各自的屬性,有御姐,有學妹,有偶像,還有辣妹,總有一款適合你。

東山奈央的演出真是太亮眼了

開戰之前的選擇2名女主角一欄更是意義頗深,讓人不禁想到:你們都是我的翅膀!

不得不說,本作讓人堅持下去的動力就是聲優們賣力的演出了。不過即便換個角度將《新高破》當成一個附帶戰鬥系統的GALGAME來看,也有需要改善的地方,因為它既沒有AUTO系統,也沒有即時存檔,還缺一個CG回看。

感謝這些扛起大梁的聲優們

▌總結:一首「希望之花」送給玩家

在《新高達破壞者》中,有些關卡甚至可以完全掛機不動就能過關。而最後的聯機模式更是雪上加霜,雖然也有很多玩家反應聯機錯誤問題但也能歸結於自己網路原因,但完全刪除掉共斗只留3V3對戰,讓玩家失去了原先的一部分快樂。本身《高破》的系統就不適合PVP,頂多也就圖個新鮮,結果這次還把根本不好玩的3v3變成了唯一聯機模式,你這讓那些原本打算和好友再續前緣刷刷刷的玩家情何以堪啊。

我發誓我除了一開始走到角落之後就沒動過了

不要停下來

很多玩家會在一款遊戲新作發售的時候吐槽它的不好,而回憶前作的美好,有時這並不是情懷濾鏡的加成,而只是還在堅守陣地的玩家,只希望能獲得一款好玩的高達遊戲,能讓玩家內心中那把高達之魂繼續燃燒的遊戲。本次日亞近乎90%的一星差評與PSN商店幾百個1星評價足以說明問題,希望這只是「因為太年輕而犯下的錯」,讓鋼普拉再一次真正地自由飛翔吧。

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