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《實況足球》手游評:手機上終於有了一款可以操作的實況足球作品

《實況足球》手游終於在2018年到來了,其實本作的國際服早已上線,但是時常出現的卡頓根本讓人玩不下去,尤其在PVP實時對戰時的卡頓直接影響比賽結果,讓人總有丟手機的衝動,好在這一切都將成為過去了,今天我們就來聊聊KONAMI的這部作品。


一、比賽真實性

足球遊戲有兩個招牌作品,其中一部改編的手游大家都見識過了,實在難以服眾;另一部就是本作,在測試階段的表現來看,手動操作的真實性要好過目前同類作品的效果。《實況足球》手游的真實性就是建立在物理引擎在碰撞和搶斷的表現上,球員之間的身體接觸並不完全由數值或星級決定。

二、AI的表現

防守和進攻是足球遊戲表現球員AI水準的試金石,在防守中的「傻」的程度會直接體現遊戲的製作水平,《實況足球》手游的球員在跑位和傳球選擇上對得起主機時代的招牌,還是熟悉的味道;而在進攻中,不同模式的跑位可以完整的體現在賽場上,合理的戰術跑位會製造出各類進攻機會,有時甚至會出現令人意外的結果。門將方面,沒有其他作品那種秒撲的情況出現,高球跳起或擊飛,低球保住或脫手,讓人看起來更像球員而不是機器。

三、數值把握

大部分情況下,低分隊伍打高分隊伍一般就是輸,幾乎沒有機會贏,戰術、陣型、甚至是裁判都有可能成為決定比賽結果的人,《實況足球》手游對於數值這一點的把握還是較好的,80分的隊伍對陣100分的隊伍並不是完全沒機會贏,運用合理的卡位和跑動,可以彌補一部分身體對抗、射門射程、傳球精準度等劣勢,這對於技術流的玩家是一個好消息。

四、翻譯和版權

翻譯方面還是會有奇怪的詞語出現,但在可接受範圍內,版權方面的情況則不那麼樂觀了,主機作品的版權就一直在減少,手游的版權也存在同樣的問題,大家心中明白就好。

五、其他細節

比賽回放方面,多角度的回放、傳球的一瞬間會有停頓可以清晰看到問題出現在哪裡;比賽慶祝動作多種多樣,尤其部分球星還有專屬動作;部分球場球迷的聲音是亮點;解說大部分情況都表現優異,偶爾比較尷尬,但總好過沒有。


六、BGM與界面

為什麼畫面與聲音這麼重要的事情放在了最後呢?《實況足球》手游的BGM與界面可以稱得上是同類作品中數一數二的用心設定,作為一部以口碑橫行業內多年的作品,「聲色俱佳」是對實況最好的評價了。

總評

《實況足球》手游的表現對得起自己的名字,未來能走多遠就看之後的優化和運營了,本次測試天梯賽中的匹配情況並不能令人滿意,或許是因為人少的原因,一星匹配到五星顯然不會有很好的遊戲體驗,希望公測後會有所改變吧。總的來說,想要操作手感的玩家可以期待本作。


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