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智能AI的發展史,從簡單電腦到吊打職業選手

相信現在玩遊戲的朋友都對AI不陌生,從《星際爭霸》中的電腦玩家到LOL中的末日人機再到無人能敵的阿爾法狗,他們都是人工智慧的結晶,是人類在智能化上的突破,也許過幾年,真的會有《哆啦A夢》里那樣的智能機器人出現。

如果要說大家印象最深的人工智慧,那可能就是阿爾法狗了,阿爾法圍棋(AlphaGo)是第一個擊敗人類職業圍棋選手、第一個戰勝圍棋世界冠軍的人工智慧機器人,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司戴密斯·哈薩比斯領銜的團隊開發。其主要工作原理是「深度學習」。

還記得柯潔在烏鎮對抗阿爾法狗被3:0打的毫無脾氣,最後一次對局甚至是讓柯潔哭了出來,可見其「深度學習」能力的強悍。

同樣的除了圍棋領域,在遊戲領域也是有能深度學習的AI,著名的遊戲《刀塔2》中就有一個團隊製作了這樣的AI來進行遊戲學習。在去年的國際邀請賽上,OpenAI團隊展示了他們為Dota2製作的1V1 AI機器人,該機器人以自己的方式碾壓了那些敢於挑戰它的職業選手。

而今年OpenAI團隊有個更大膽的想法,他們要自己的AI機器人和職業選手進行5V5的對戰。

要知道,雖然DOTA2中有不同難度的AI電腦可以和玩家進行對抗,但這些電腦的操作和行為都是程序員設定好的,和自我學習,自我提升的OpenAI有本質的區別。

據OpenAI團隊透露OpenAI Five每天都會通過自我對戰(self-play,俗稱左右互搏)的方式進行學習,而每天的對戰量相當於180年。想想AI一天就能完成人類玩家180年的遊戲量,自然水平會上漲。

但和圍棋不同的是,電子競技遊戲一般都是多人一起對抗,且獲得信息不全面的遊戲,遊戲中有陰影,隱身,幻象等迷惑對手的技能或道具,這讓只會分析視野內情報的AI很容易上當。同樣的做為一個5V5的團隊遊戲,AI和AI之間很難養成默契和團隊精神,更多的時候更像是AI在單打獨鬥。

從去年國際邀請賽的表演賽來看,OpenAI團隊的AI在一對一的SOLO上能戰勝頂尖的職業選手了,所以雖然5V5AI機器人還有缺陷,但他們的基本功應該是毫無問題。

此外除了在刀塔圈,OpenAI團隊越來越知名外,微軟的創始人比爾蓋茨也是在推特上稱讚了OpenAI的功能。

作為軟體行業的巨頭,比爾蓋茨也關注了此事。他在推特上轉發了OpenAI團隊關於Dota2 5v5對抗的視頻,並如此評價:

「AI機器人剛剛在DOTA2遊戲中擊敗了人類玩家。這是一個了不起的成就,因為它們的勝利需要團隊合作和協作,這是人工智慧前進道路上的一大里程碑。

這只是我在OpenAI看到的許多令人驚奇的項目中的一個,他們正在努力確保儘可能多的人能受益於人工智慧。這是一項非常重要的任務,我很高興能看到更多關於他們的工作。」

可以看出來,比爾蓋茨對Dota2也略知一二,也對這個能夠在Dota2中擊敗人類的機器人滿懷期待。不過目前OpenAI在Dota2 5v5對戰中還有許多限制,機器人究竟能否完全意義上戰勝人類,還需要時間驗證。

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