新一代Xbox主機將在硬體性能 遊戲幀數體驗及遊戲AI方面尋求進一步提升
在早前的E3 微軟展前發布會上官方確認新一代Xbox主機正式研發之中,而同時來自業內人士Brad Sams爆料稱新Xbox主機的內部開發代號為Scarlet「猩紅」並計劃於19年公布,20年發售,儘管上述的爆料並未得到證實,但近日微軟遊戲業務負責人菲爾·斯賓塞 Phil Spencer在接受採訪時也談到了對於新主機的一些規劃,和Xbox One X相比新Xbox主機將在硬體性能、遊戲幀數體驗及遊戲AI方面尋求進一步提升。
首先是新一代Xbox主機的硬體性能將同樣非常強大,菲爾·斯賓塞表示他希望新主機能夠為喜愛遊戲主機的玩家們提供最強大和最優秀的硬體配置,在這方面Xbox One X做的不錯,他們有計劃沿著Xbox One X的研發設計思路進行新主機的開發,但同時他也確認會在Xbox One X的基礎上有進一步的改進。
第二方面將是新主機在幀數體驗上會更加有所側重,菲爾·斯賓塞透露就新一代Xbox主機的研發微軟一直在與多家硬體開發合作夥伴進行溝通,並且他們已經開始討論新主機在架構上可以取得突破和創新的地方,在解決了畫面解析度提升的同時,幀數體驗的改善將被放到更為重要的優先順序,而幀數問題也是目前制約本代Xbox One及Xbox One X的一處短板。
第三方面在遊戲AI及全平台互通上,微軟也尋求在新主機上取得更多改變,遊戲AI智能化的提升將會進一步減少遊戲開發調試的工作量,加快遊戲研發進程。而隨著移動設備的普及和遊戲PC的發展,Xbox主機與其他平台間的更高效互動也同樣值得關注。
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