全網首發—戰地V 封閉A測體驗
各位好,我LA又回來了(是不是有點頻繁
這次不寫番外了,EA大爺這一招真的是猝不及防
今天早上醒來一開QQ,哎呦卧槽,各大遊戲群翻天了,仔細一問,原來是EA開始發BFV的A測碼了,點開郵箱一看…空空蕩蕩
正在我絕望之時,羅技突然在某404網站上發布了活動,一個幾乎100%中獎率的A測碼抽獎,
感謝羅技,感謝EA,經過一番波折,終於成功激活
終於…
然後…
行吧我忍了
一番波折終於進了遊戲,別的廢話就不多說了,我們來看看遊戲
首先大家最關心的肯定是配置要求,這裡先上一下我的平台:
Intel Core i7-7700K@4.5
宇瞻 黑豹極光 D4-2666 8G*2
ASUS ROG Strix Z270G Gaming
EVGA GeForce GTX 1070 FTW
860 EVO 1T
進入遊戲,默認的自動畫面設置是全Ultra
進入遊戲的幀數在65-80之間
當然,在這種火爆場景下經常會掉到40左右
好了配置部分到此結束,畢竟只是A測也就那麼回事,沒啥大的參考意義,我們主要還是講講這作到底被DICE折騰成啥樣了
首先從個人角度看,BFV與前作最大的區別在於取消了3D索敵,這使得尋找敵人成為了一個難題,對戰地玩家來說,找人?看小地圖!打哪兒?看小地圖!我在樓里了,附近有個人,這人在我上面還是在我下面?打個信號彈/插個震動棒,接著看小地圖!DICE一拍腦袋 不行 你玩家不能玩的這麼舒服,這3D索敵我們取消了。很多玩家的習慣之一就是Q不離手,但是現在你一按Q,長這樣:
現在的Q就是單純標個點,還十分貼心的給你標了個地名,倒是有點R6的感覺;大家都是玩過134的,於是一瞬間全圖都是點;加上華而不實的擋視野專用地圖專屬雪花特效,本次A測開放的這張圖找人十分困難且效率低下
這作征服又回歸了4的開局滿票數,邊打邊扣扣完為止的模式,總體來看比1更易於理解一些,就是結束界面的XXX Spawn Remain 令人感到頗為齣戲,比較重大的改動在於100HP扣完後並不是原地暴斃,而是進入流血模式,像這樣:
在這個過程中玩家還可以轉動視角,絕望的環視四周,看著左下角隊友的綠標漸行漸遠而孤獨無助的死去,其實這就是前作中死去後可以被醫療兵使用裝備復活的時間,這作中變成了可視化。更加重大的改動的在於,這作並不一定要是醫療兵來使玩家復活,任何兵種都可以把己方陣營的玩家救起,只是救助時間會相對長一倍多,且救起來只有50血。
哦對,偉大的DICE同時一刀砍在了呼吸回血上,現在自回只能回到50,想滿血?好說好說,地圖上大概跑個幾百米就能看到一個補給點,按一下E就能滿血了,是不是簡單方便?當然,你也可以追在醫療兵的屁股後面瘋狂I NEED MEDIC,至於他們理不理你,那就不是我們需要關心的事情了。
同時呢,我們覺得我們前作中讓每個玩家都能背一個排的子彈太不真實了,那麼現在每個玩家復活時只能攜帶一個彈夾的備彈,想多點?好說好說,地圖上大概跑個幾百米就能看到一個補給點,按一下E就能多一個彈夾了,是不是簡單方便?當然,你也可以追在支援兵的屁股後面瘋狂I NEED AMMO,至於他們理不理你,那就不是我們需要關心的事情了。
由於只是A測,開放的槍械並不是很多,更多的只是讓玩家體驗一下這是怎樣一款遊戲,在武器的射擊手感方面我們也不好妄下結論,不過我很高興的看到了重生信標的回歸
不過吧,DICE終於幹了一件好事,V的狙擊彈速被輕微的削弱了,傷害也是被大砍一刀,經常一槍正中人身卻只出了50-60的數字,想打死人?對著頭來
(對的,這才是正經98K
掩體建設是這作新增的一個比較有意思的系統,1的防毒面具被換成了工具箱,玩家可以堆砌沙袋、木板等形成一個臨時掩體,掩體可以擋個幾發子彈,但是被集火還是受不住的
還有一個十分牛啤的改動,現在子彈是可以穿越建築物牆體的,同時破壞系統也比上一作更加完善,根據官方說法是實時運算,細節方面確實處理的更加不錯了
同時,這作對分數可謂是十分慷慨,隨便殺兩個人就能打出500+的連續加分,雖然說沒啥用,不過確實看起來挺舒服的
說到這裡可能已經有人發現了,你這怎麼這麼卡?各種性能警告都在右邊瘋狂跳,造成這個現象的原因很簡單:
本次A測..沒有亞洲伺服器,只有美服和歐服。玩過前作的都知道一個好的網路環境對這系列遊戲是有多麼的重要,可想而知亞洲玩家的遊戲體驗是有多麼差
總而言之,戰地V不愧經典系列新作的名號,雖有戰地1換皮之嫌,但也走心的加入了不少新特性,Again, A測中的遊戲只是一個半成品,還有十分多的地方需要更多的完善,但是對於這個半成品,我也只能說說:真香…
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