新零售的場景思維
戲劇、電影中的場面被稱為場景,互聯網時代,場景思維成了越來越多線下零售店經營者、營銷人員、店員所必備的一種思維模式。
所謂場景,通俗地講就是——某人在什麼時間、在什麼地方,做了什麼事情。
場景四要素
場景無處不在,特定的人物、特定的時間、特定的地點之間存在特定的場景關係,這種場景延伸到商業領域便會引發不同的消費細分市場。
場景思維,能夠幫助門店相關人員(經營者、營銷人員、店員)在沒有足夠數據支持的情況下,通過想像的方式,去構建消費場景,去研究相應場景中的消費者,看他們想要做什麼?需要什麼?他們有什麼痛苦與麻煩?什麼樣的產品或服務才是他們需要的?他們為什麼不使用我們的產品或服務?
在移動互聯網時代,場景是真實的以人為中心的體驗細節。場景依賴於人,沒有人的意識和動作就不存在場景。通過對場景的因素思考,可以幫助商家更好地理解消費者的真實痛點和需求。
通過充分理解顧客消費場景,並以此為基礎,就可以基於顧客的使用場景,為顧客找到更直觀的解決方案,提供有效的互動,使他們能夠流暢地完成預期目標。
場景思維的積極效應
場景思維,讓人豁然開朗,明白什麼更重要,什麼應該最優先去解決。
移動互聯網把人的存在感提到空前高度,各種攜帶型智能設備把人們的時間切割成無數碎片,消費者不再局限於PC互聯網時代的PC端滑鼠點擊。商家的信息滲透變得無處不在,消費行為變得更加移動分散,更加去中心化,隨之出現了無限多的消費場景。在移動互聯網構築的虛擬世界裡,使任何一個生活場景(無論現實、虛擬)都有可能轉化為實際消費——市場開始由傳統的價格導向轉為場景導向。
藉助場景化思維,體驗營銷要思考的問題是——如何在快節奏、碎片化的消費環境中,保持消費者對自身產品和服務的印象與記憶。
場景思維能夠讓商家在多變且個性化的消費者場中,擺脫移動互聯網時代的焦慮與挑戰,通過佔據場景、利用場景,提升顧客體驗,贏取未來。
任何一個成功的商業應用、商業推廣都是為場景設計,為體驗存在,它可以精練到只有一個界面,但是必須解決以下四個問題。
第一,誰?
第二,在哪裡?
第三,要幹什麼和有什麼好處?
第四,如何促進傳播?
以此為據,去思考場景化的需求,才能爭取到營銷的價值,即用戶是誰,他在什麼環境下,你提供什麼,讓他得到怎樣的好處,形成怎樣的口碑。
事實上,用場景化思維去思考消費者痛點,會發現消費者未被開發的場景和痛點(需求)比比皆是,比如從起床到出門、從出行到單位、從午休到用餐、從下班後的社交娛樂,再到家庭活動等每一個消費場景,都足以產生一個時間和空間足夠寬廣的商業需求。
以上內容摘自清華大學出版社出版的《新零售:線上+線下+物流》
新零售是消費升級的產物,是一種更先進、更人性化的商業文明。在可預見的未來,將沒有電子商務這一說,也沒有傳統零售一說,只有新零售。
書名:新零售:線上+線下+物流
作者:董永春, 編著
出 版 社:清華大學出版社
定價:¥49.00
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