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吃雞要涼?《絕地求生》30天內同上玩家數跌破200萬

《絕地求生》去年開始,一路火爆。數據顯示,《絕地求生》在Steam每月最高的玩家人數從去年3月一路成長,到今年1月達到了最高峰323萬人。

但令人沒想到的是,從2月份開始,這也數據出現了下滑。5月份最高同上人數跌至217.5萬,近一個月內,Steam同時在線峰值約為175萬,相比1月的323萬峰值已下滑近半,為近6個月最低水平。

儘管PUBG公司研發部主管Taeseok Jang在採訪中透露,目前《絕地求生》整體銷量已過5000萬,全平台遊戲註冊用戶數過5億,遊戲全平台的DAU已經接近1億。但DAU數據增長的主要貢獻來自於手游產品。

端遊方面,從2018年2月開始,《絕地求生》的用戶活躍度出現下滑,日活玩家數量下降了11.03%,國服玩家的增長速度也有所放緩。

而在不少人看來,外掛和同類競品的競爭是主要原因。

一方面,逃殺類競品層出不窮,玩家總會被更新鮮的刺激、更有趣的體驗吸引走。《絕地求生》引爆大逃殺模式之後,這種類型的遊戲越出越多,腦洞也越開越大。

《堡壘之夜》等競品已經在銷量、日活等方面陸續超過《絕地求生》。鑒於《絕地求生》國服版號仍未過審,《堡壘之夜》國服很可能提前上線並實現商業化等情況,來自同類競品等競爭可能會對數據疲軟的《絕地求生》產生更大的衝擊。

另一方面,在6月中旬在Steam開放打折後,《絕地求生》收到了大量差評,玩家觀點主要包括對外掛、卡頓以及系統優化的不滿三個方面。而外掛和伺服器問題作為《絕地求生》的兩個老毛病,很長一段時間內,藍洞沒有採取積極有效的措施,更引發了玩家的不滿。

在此背景下,《絕地求生》近日推出了通行證Event Pass:Sanhok,售價10美元,據了解,該內容類似於DLC的任務獎勵系統,玩家購買後可獲得任務,在遊戲中完成這些任務即可獲得服裝等道具獎勵。目前來看,Event Pass:Sanhok銷售成績還算不錯,不知能否助其重返頂峰。

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