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其他遊戲有BUG,玩家噴到死!為何魔獸世界BUG多,玩家還是喜歡它

跳平台,踩木樁,魔獸好像一個動作遊戲,但偏偏是這樣的魔獸我們才喜歡。

遊戲里的Bug是個很奇特的存在。一方面,玩家會受到它的影響、損失遊戲體驗;另一方面,他們又可以通過Bug獲利,所以很多人喜歡。很多人會覺得Bug多的遊戲肯定沒什麼人玩,其實也不一定。作為多年的魔獸世界玩家,七爺可以和大家講講WOW里的Bug,分三類。

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第一類是由於模型產生的,俗稱踩木樁、站台或卡牆,也就是你站在某個特殊地形時Boss技能打不到你而你卻可以打到他。在這種情況下Boss只會平A,基本沒有難度可言。印象里比較早的例子是地球時代祖爾格拉布里打老虎Boss:這個Boss會掉一個老虎坐騎,當時部落玩家都很愛刷,但是按正常打法Boss會招很多小怪,很難打。結果有人發明了一個神奇戰術,那就是站在Boss前的一個木樁上,這樣Boss打不到你就回去了——然後你再拉Boss,這次他就不招小怪、只有他自己過來了!

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這個站平台站樹樁的傳統後來在TBC里愈演愈烈,比如打阿克蒙德站樹/站山,以及菲米斯站箱子(也有人站馬車)。WLK里的例子是打ICC時站飛艇邊卡小薩。至於別的什麼戰歌跳Bug點、斯坦索姆跳箱子開門、祖阿曼跳門敲鑼……數都數不清。這些都是利用模型卡位的例子,更深層次的原因我們之前介紹過:WOW里很多Boss的技能不是點人放而是先由系統生成一隻隱形兔子然後對兔子放技能來實現。一般來說兔子是在地上的,結果你站在樹樁或檯子上,系統生成兔子結果和你不在一個平面。那麼Boss就沒辦法放技能了,所以就只會平砍了。

第二類是遊戲設定不合理導致的,一般是忘記了設定。這種不合理設定比如獵人最有名的「寵物開怪、人假死重置仇恨」的單拉Bug,幾乎從我第一天玩獵人時就有,這麼多年以來一直斷斷續續地存在。凡是那種一組好幾個怪,或是一組好幾個Boss的,都可以用這個方法拉拉看。正常來說是應該設定獵人假死時寵回他身邊,並且同時清人和寵的仇恨;而如果忘記清寵的仇恨,就會造成這個Bug。

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又比如TBC時代有個非常著名的Bug,薩滿通過換武器可以無限疊法傷,一個閃電鏈發出去能把人打碎。所以那時的元素薩有個外號叫「比卡丘」!這個是因為當時技能還有等級,暴雪忘記設定高等級技能效果覆蓋低等級技能所導致。

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還有種情況是忘記給效果加限制。TBC有個笑話,獵人跟著G團去打風暴要塞凱爾薩斯,忽然大喊一聲,橙弓!我拿到橙弓了!對不起團長我沒帶那麼多錢!然後這獵人就退團回城了……其實他仔細看就會發現那把弓寫了限制,「風暴要塞 15分鐘」,也就是說只能在風暴要塞里用,並且15分鐘後會消失。

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但有時暴雪忘了加這些限制,結果就會出事:地球時代祖爾格拉布的哈卡有個瘟疫技能會造成DOT,3秒一跳大概300點自然傷害(當時一般無Buff4000~6000血),而且會無限傳染給附近玩家。結果有獵人的寵物把這個DOT帶出副本,在各大主城裡傳播。因為人太多,瘟疫一直消失不了,不想得瘟疫只有一個辦法那就是去找個人少的地方呆著。結果就因為這個瘟疫,當時伺服器里大家都不敢呆在主城,搞得主城裡冷冷清清好像鬼城。暴雪最後是修改了哈卡的機制才徹底解決了這個問題。

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最後一類其實不是Bug,是玩家設計出的新穎戰術或是藉助插件實現的特定打法,但被誤認為是Bug。比如地球時代的無疤者開柱打法、TBC山鷹三角站位、WLK里TOC雙子擋球等等。最典型的是地球時代打Naxx的帕奇維克,通過插件,治療職業可以只按一個鍵就行。很多人就直接找個按鍵精靈或是拿硬幣把鍵盤卡住……在別人看來就是你雙手都不在鍵盤滑鼠上,就這麼過了7分鐘,Boss自己死了,你這叫玩遊戲?你這就是用Bug嘛!其實只不過是個誤會。

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話說回來,既然WOW這個遊戲這麼多Bug(我這裡列出的只不過是很小一部分),為什麼它還有這麼多人玩、流行了這麼多年?

我是這麼看的:遊戲要做得足夠大、足夠有新意,才會好玩。而你做大做新,就肯定有沒想到、做漏了的地方。何況全國全世界那麼多玩家在找Bug,總能找出來一些。能找到這麼多Bug,恰恰說明遊戲容量豐富、玩法豐富。你看現在很多頁游和手游,來來去去就一個套路,用的全是非常成熟的模板換皮,玩法都一個樣甚至你都能猜到一下步是什麼。比如走幾步有個挖草任務,下一步是傳進副本打Boss(自動打完),接下來肯定是要一鍵加好友並且點贊加體力……

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而玩WOW的時候我經常有種感覺:我根本不知道接下來會發生什麼。一個又一個新地圖,新副本,還有新劇情新職業新裝備新天賦新任務……經常因為看到了我從來沒有玩過的船新版本而興奮,與之相比小小Bug就無所謂了(何況也不是都有Bug)。如果你要我在「沒有(可能只是1%)Bug但毫無新意」和「有一點點微小Bug但整體好玩」里選擇一個,那我當然選後者啊。我想,這就是為什麼WOW雖然有Bug卻依然受到玩家喜愛的原因。

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