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谷歌遊戲串流、開發者扶持計劃相繼曝光,重點布局印度遊戲市場

6 月 29 日,外媒曝光了谷歌視頻遊戲串流服務 Yeti 的更多細節,就在兩天前,谷歌剛剛宣布了印度遊戲開發者扶持計劃。

據幾位知情人士透露,谷歌正在從三個方向推進該計劃,推出類似於 Nvidia 旗下 GeForce Now 的遊戲串流服務 Yeti、串流平台硬體、以及招攬遊戲開發者。谷歌在前不久召開的遊戲開發者大會(GDC)和 E3 上見了幾家大型遊戲廠商,有消息稱,谷歌此次招攬遊戲開發者較為激進,有可能直接招募開發者、甚至可能直接收購工作室。

其實,谷歌對遊戲業務垂涎已久。早在 2014 年,谷歌就想收購 Twitch,但被亞馬遜截胡。之後,又想在安卓端做一個類似於亞馬遜 Fire TV 的產品,最終未能實現。2016 年,谷歌內部孵化的工作室 Niantic 開發的遊戲 Pokemon Go 成為了近十年來最受歡迎的遊戲之一,但在 2015 年該工作室就已經脫離谷歌,獨立出來。

遊戲串流服務,簡單來說,就是通過特定的程序把中重度或優質遊戲的畫面、音頻通過網路傳輸到各種設備上。遊戲串流的最大好處是,移除遊戲的硬體障礙。想像一下,如果不需要昂貴的顯卡和主機就能夠玩使命召喚,遊戲的受眾面會大得多。

其實,許多大廠商對遊戲串流都很重視,在 E3 上,微軟和 EA 都宣布了自己的串流服務計劃,育碧的老闆 Yves Guillemot 曾稱串流是遊戲的未來並因此登上媒體頭條。

谷歌本身在雲服務上有布局,支持 YouTube 和 Gmail 的發展,遊戲串流服務也將獲得谷歌雲服務的支持。但是,遊戲串流要求高帶寬和低延時,在世界上許多國家,包括谷歌重點布局的印度,都是一個障礙。

6 月 27 日,谷歌宣布了創業孵化項目 Launchpad Accelerator 的特殊版本,扶持印度和東南亞其他國家的遊戲開發者創業。背後原因是印度遊戲市場近兩年顯現出了高增長潛力。

根據 Newzoo 數據,印度智能手機用戶數量位列全球第二。2018 年,使用智能手機的印度消費者人數為 3.87 億,較兩年之前翻了一番,且 2020 年將進一步增長至 5.85 億。

具有到手機遊戲,根據 Newzoo 消費者透視數據,印度玩家佔全球玩家總數的十分之一。2017 年,印度手機玩家數量達到了 2.22 億,由於印度有「手機第一」的文化,手機遊戲收入佔印度全部遊戲收入的 89%。Newzoo 預計,印度年度手游收入,2018 年為 11 億美元、2020 年將增長至 24 億美元,複合年增長率達到 49%。

PayPal 與 SuperData 於近期共同發布的 2018 全球遊戲研究報告顯示,在印度,89% 的遊戲直播平台(包括 Twitch)用戶有付費行為,包括打賞和訂閱。該數據放出了印度遊戲用戶付費行為轉變的積極信號。(本文作者:Amber Yin)

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本文由 jqyjr 編輯排版

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