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位於114514位的我,終於在4小時後進入了逆水寒

也許,我們正在見證歷史。

一切都公平的很

在這個6月份,《逆水寒》應該是最受國內玩家期待的國產網遊了。6月22日那次圍繞著《逆水寒》不斷產生的段子和謠言,十足地表現出了國內玩家對這款「網易最後一次」的端游的期待。從時間線上來看,也確實有好幾年沒有出現一款能夠讓國內市場產生如此反應的國產網路端游大作了。

一周前,類似《逆水寒》騎馬馬會崴腳等奇怪的段子傳播得非常廣,甚至連非古風武俠玩家群體都在傳播這樣的信息截圖。隨後《逆水寒》的官博就發文澄清了包括這條在內的一大堆謠言,而反過頭來想想如果傳播的某些謠言屬實的話,像沒有操作好馬導致馬崴腳這樣的機制製作出來,網易的遊戲製作在技術上可能要領先地球二十年了。

雖然傳出了很多奇怪的流言,社交媒體上關於《逆水寒》的輿論也開始負面化,不過不出意外的是今天測試依然非常火爆,所有伺服器都處於爆滿狀態。

官方顯然早就意識到了這點,並且做了一些準備,比如給伺服器貼符咒。(雖然遭到了道教組織的批評 )

並且臨時增加了多組伺服器。

但就實際情況來說,這些預防措施在面對玩家的熱情時,仍然是杯水車薪。雖然排隊時間看上去還能接受,但真正進入遊戲的時間可能是排隊的2-4倍,甚至更多。

排隊問題還是引發了不少玩家的不滿,雖然這並不能說是《逆水寒》官方的鍋,因為他們確實準備了他們認為足夠多的伺服器——至少在近3年內,國內端游開測時開服的伺服器很少能達到《逆水寒》今天這個量級。

在我個人印象中,上一次讓我排隊排成這樣的還是騰訊的《劍靈》,而從百度指數上來看,《逆水寒》這段時間的搜索指數(從6月22日到現在),已經達到了《劍靈》開測後的小峰值。

逆水寒峰值在6月22日,指數為345,304。

《劍靈》開測後的小峰值在2013年10月底,指數為332,634。

6月22日,網易《逆水寒》遊戲製作人葉弄舟在《逆水寒》澄清的博文下留言「這是一個信息爆炸,而造謠成本極低的年代,大家不妨自己體驗一下再做判斷。真要是垃圾遊戲,一刪為凈,我相信《逆水寒》不可能光靠忽悠,在聰明的玩家朋友身上掙到一文錢。 這是個憑本事吃飯的時代,一切公平得很。」

會呼吸的江湖

進入遊戲後遊戲會為大家播放一段動畫。動畫的背景是北宋汴京,而這款動畫據說是參考了「清明上河圖」。值得一提的是在《陰陽師》之後,網易好像喜歡上了這種在遊戲過場CG中加入彈幕的方式。

遊戲整體素質還是十分優秀的,也難怪此前雷火工作室表現的那麼高調。拋開氪金這個問題不談,《逆水寒》的製作水平絕對是目前國內MMORPG遊戲的旗艦。

當然,這樣的代價就是對玩家的電腦提出了新要求。優化問題也是玩家所關心的重點,而此前官方給出的配置要求十分親民,但從實際測試來看,恐怕狠多玩家還是要再次升級一遍自己的電腦。

網易最後一次端游

在之前的某次宣傳中,雷火工作室打出了「網易最後一次端游」標語。在當今的遊戲市場,高調的宣發已經成為了常態,但高調到《逆水寒》這個程度的,仍然比較少見。雖然據《逆水寒》官博透露,《逆水寒》目前確實是網易產品線上最後一款端游,但這樣的舉動拉起了不少玩家的仇恨。

實際上,官博所說並不是沒有根據,在幾次網易520大會上公布的那些吊人胃口的端游在今天已經落地的差不多了。除了個別遊戲還在進行限號測試(規模較大的限號)進行調校之外,大多數都已經可以玩到。

網易的員工很喜歡「網易是一個平台」這樣的概念,並在此基礎上製作出了各式各樣風格和水平都相差甚遠的遊戲。有些出生就帶著光環,一路過關斬將,另一些則讓人懷疑不是網易該有的水準,而在2018年6月份,無論是滿足也好失望也罷,這些遊戲都已經站到了前台。

在2016年的遊戲市場,新上線的遊戲中,端游僅佔據了1%,而這1%還是騰訊和網易這樣的大廠所貢獻了大部分。而後手游收益超過端游,端遊人口增長停滯等種種事件,成為了遊戲產業的一座又一座里程碑,而這對於當時的親歷者來說可能只是非常平常的一天。

至此,《逆水寒》可能真的是網易最後一次端游,也許也是中國的遊戲公司最後一次拿出如此多的勇氣,投入如此龐大的資源,傾盡全力製作一款端游。而作為旁觀者的我們,可能又一次成為了歷史的見證者。

-END-


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