網易為了做畫面最好的遊戲,竟使用了黑科技,還原畫面的真實度!
現在看到這篇內容的絕大部分《逆水寒》玩家,要麼是在伺服器排隊,要麼就是在去排隊的路上。
鑒於大家都已經可以隨意進入遊戲了,咱們今天就不爆料,來聊點輕鬆的事情。
X博士最近在遊戲里閑逛的時候發現了一個不得了的問題,《逆水寒》這個開發團隊恐怕是個吃貨團隊。
汴京的甜水巷、杭州的熙春樓,裡面到處都是吃的!不管是點心還是主食,不僅花樣特別多,模型製作的精度還特別的高.....做任務路過這些桌子的時候,完全沒辦法專心聽NPC的對話!
那麼問題來了,這群吃貨開發組,到底是怎麼把這些食物做的看起來那麼美味呢?
魚的實物照片↑↑↑
在X博士與開發團隊聊天的過程中,他們不經意間透露了一項黑科技——3D即時掃描採樣技術。
製作過程差不多是這個樣子的↑↑↑
在製作體積較小模型時,全部採用實物掃描法,直接把食物映射進遊戲中,不僅效率高、速度快,而且還原程度100%。
與上面的那盤魚一樣,下面這碗時蔬羹,就是這樣掃上一掃便做進了遊戲,是不是很神奇?
感覺就像是複製一樣,菜葉的褶皺都一模一樣↑↑↑
類似這樣技術做出來的食物還有這些:
以及這些
不行了,不行了,其他食物圖就不放出來了,再放下去會受不了的。
除了上面這個拍一拍就能把實物變成模型的黑科技,遊戲其實還運用到了很多黑科技。
比如此前提到的AMD TRESSFX髮絲技術,它能讓遊戲內的毛髮絲絲可見。無論是鬍子還是頭髮,都是絲絲可見,順滑無比。
還有一個是這次測試中新加入的「Truesky」的功能插件,它的加入使得遊戲內的場景光線的變化以及天體運行的軌跡都變得更為的真實。
有沒有開啟Truesky插件,簡直是兩個世界↑↑↑
哎呀呀,一會是AMD TRESSFX,一會又是Truesky,都是些專業術語,看的真叫人頭大。能不能說點人話,比如能夠在實際體驗中明顯感覺到的呢?
當然還是有的,遊戲內,角色的移動,戰鬥就用到了Havok物理引擎。
這項黑科技的引入,即便是輕功與平地滑行這種牛頓棺材板都按不住的神奇技能,在操作上也會顯得真實自然。
對了,還有人肉串風箏,各位感受一下。
以上就是今天與各位分享的一些遊戲黑科技。其餘的話就不多說了,伺服器排隊終於好了,我要進遊戲愉快的玩耍了。
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