EA Sports副總:體育遊戲開箱系統是「可持續」的
EA去年的《星球大戰:前線2》曾因為開箱氪金系統而備受爭議甚至引起國際關注,但即便如此,EA Sprts副總裁Daryl Holt在接受媒體採訪並探到EA Sports遊戲中的開箱系統時卻表示:「我們的商業模式是可持續的。」
雖然《星球大戰:前線2》的開箱氪金系統突然引起激烈的反對和爭議,但其實EA Sports數年來的多款體育遊戲里都內置了開箱系統。比如最近幾年的每一部《FIFA》都有終極球隊模式。所以在採訪中,Daryl Holt表示EA Sports依然遵循著「玩家第一」的信條,他們會讓玩家自己選擇如何競爭,所以他們的開箱氪金系統沒有引起玩家反感。
他表示,即便在終極球隊模式里,玩家的技巧也依然是重要的制勝因素,所以EA Sports出品的體育遊戲里的開箱系統與《星球大戰:前線2》里的開箱系統完全不同。
「兩種玩法模式完全不同,我們需要重視玩家自己的選擇,這也是我們『玩家第一』信條的一部分。我們會讓玩家有自由選擇自己的遊戲方式。」
「在《FIFA》的終極球隊模式里,我只是單純地遊玩就可以學到東西,而且可以選擇自己想參與到的競技水平。即使你的球隊等級更高,我也依然可以戰勝你。這方面的選擇和我們整個EA Sports的設計方式,完全不同於《星球大戰:前線2》所引起的爭議。」
那麼EA Sports的模式究竟特別在哪裡呢?Daryl Holt介紹說最重要的是聽取玩家反饋,而他們最直接的做法就是公開寶箱的掉落率。
「我們的商業模式是可持續的,這種模式當然改變了我們,無論是從玩家的角度還是從行業的角度來講,我們都是在對變化進行反應和適應。比如所有EA Sports出品的遊戲都將公開寶箱內道具的掉落率,增進我們與玩家之間的理解,還有我們的實時服務模式和整個EA的測試與反饋機制。」
「但對於EA Sports和《FIFA》終極球隊模式,開箱的商業模式很受歡迎,它的運行機製為玩家提供了選擇的自由,這種自由很有價值,我們將確保它的公平性。」
EA Sports將在今年秋季推出《麥登橄欖球19》《NBA Live 19》《NHL 19》《FIFA 19》。
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