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這個結合卡牌與動作元素的遊戲,可能會成為新的借鑒對象!

現在的遊戲有很多是相互借鑒的,比如借鑒玩法,借鑒角色形象什麼的,反正遊戲的事情怎麼能說抄呢?那是借鑒!這種借鑒在手游中,就更加廣泛了,反正10款遊戲中,有9款都能讓玩家感到熟悉,中間的原因,大家應該都懂的。當然,這些跟小編今天要說的只有一點關係而已,因為今天這款遊戲,後面應該會成為新的借鑒對象。

這款遊戲叫做魂武,是一款結合了動作與卡牌元素的遊戲。每個角色都有自己固定的專屬卡牌,還有一些通用的卡牌,玩家則需要旋轉8張卡,組成一個卡組去戰鬥。戰鬥的時候,會出現如上圖的界面。會隨機出現一張卡組的卡,當卡牌的讀秒完成後,就會出現在邊上,變的可以使用了。

戰鬥的時候,這些卡牌就是我們的技能,讀秒則是要看卡牌上面顯示的數字。當我們使用多張卡牌戰鬥之後,右側上方的能量條就能蓄滿,然後就可以放個大招了,一場比賽最多蓄滿一次,所以能量滿了就放大招吧!

總的來說,這就是個對戰類的手游,只是每個角色的技能都卡片化了,而且技能還比較多,所以看著比較新奇。但這個遊戲的缺點也很明顯,那就是戰鬥的打擊感一點也沒有。對於這種3D手游來說,沒有打擊感絕對是個嚴重的缺點。

這個缺點,甚至比遊戲的伺服器差,更讓人難以接受。現在遊戲是處於測試階段,所以伺服器差,玩家也不會有太大意見。但是打擊感弱,基本上是沒法更改的了,就算遊戲正式上線,估計打擊感也還是那樣,所以就沖這一點,小編覺得這遊戲後面的成績,可能不會太好。

綜合來看,遊戲的創意還是不錯的,雖然貌似也是借鑒了好幾個遊戲的設定,但是能很好的融合到一起,也是非常不錯了。只是可惜遊戲的打擊感太弱,導致戰鬥體驗有點感人,其他的方面還算不錯的。因此,小編覺得這個遊戲火的幾率不大,但是後面成為借鑒對象的幾率倒是很大。畢竟這個遊戲的創意還算不錯的,不多借鑒下有點可惜了。

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